คำนวณความน่าจะเป็นของการสุ่ม
คำนวณความน่าจะเป็นที่จะชนะและจำนวนครั้งที่คาดหวังสำหรับการครบครัวทั้งหมดจากความน่าจะเป็นในการปล่อยและจำนวนครั้ง
คุณสมบัติ
แสดงความน่าจะเป็นที่จะชนะทันที
แสดงความน่าจะเป็นที่จะปรากฏอย่างน้อยหนึ่งครั้งในขณะที่ป้อนความน่าจะเป็นในการปล่อยและจำนวนครั้ง
รายการจำนวนครั้งจนถึงความน่าจะเป็นเป้าหมาย
แสดงรายการจำนวนครั้งที่จำเป็นในการชนะที่ 50%, 90%, 99%
จำนวนครั้งที่คาดหวังสำหรับการครบครัวทั้งหมด
คำนวณจำนวนครั้งเฉลี่ยจนกว่าไอเท็มทั้งหมดครบจากความน่าจะเป็นในการปล่อย 2-20 ประเภท
คำนวณค่าใช้จ่ายโดยประมาณจากราคา
แสดงจำนวนครั้งที่คาดหวังและค่าใช้จ่ายโดยประมาณสำหรับจำนวนครั้งที่จำเป็นจากราคาต่อครั้ง
วิธีใช้
เลือกเนื้อหาที่จะคำนวณ
เลือก "ไอเท็มที่ต้องการ" หรือ "การครบครัวทั้งหมด" จากแท็บที่ด้านบนของหน้าจอ
ป้อนความน่าจะเป็นในการปล่อยและจำนวนครั้ง
สำหรับไอเท็มที่ต้องการ ให้ป้อนความน่าจะเป็นในการปล่อยและจำนวนครั้งในการสุ่ม สำหรับการครบครัวทั้งหมด ให้ป้อนความน่าจะเป็นในการปล่อยของแต่ละไอเท็ม (เพิ่มแถวโดยคลิก "เพิ่มไอเท็ม")
ป้อนราคาต่อครั้ง
หากคุณต้องการทราบค่าใช้จ่ายโดยประมาณด้วย ให้ป้อนราคาต่อครั้ง
ตรวจสอบผลลัพธ์
ตรวจสอบความน่าจะเป็น จำนวนครั้งที่คาดหวัง จำนวนครั้งที่จำเป็น และค่าใช้จ่ายโดยประมาณที่แสดงในขณะที่ป้อนข้อมูล

กรณีการใช้งาน
โอกาสชนะ Pickup
ตรวจสอบความน่าจะเป็นของการได้จำนวนครั้งในการสุ่มที่อยู่ในมือหรือจากการจำหน่ายฟรี
ประมาณงบประมาณก่อนชำระเงิน
ดูจำนวนครั้งและค่าใช้จ่ายที่จำเป็นในการชนะที่ 90% หรือ 99% เพื่อใช้เป็นข้อมูลในการตัดสินใจจำนวนเงินสูงสุด
วางแผนการครบครัวรางวัลอีเวนต์
ประมาณจำนวนครั้งจนกว่ารางวัลทั้งหมดครบจากความน่าจะเป็นในการปล่อยเพื่อใช้เป็นเกณฑ์สำหรับจำนวนครั้งในการทำรอบ
เปรียบเทียบการสุ่มที่จะสุ่ม
เปรียบเทียบความน่าจะเป็นที่จะชนะและค่าใช้จ่ายโดยประมาณในการสุ่มหลายครั้งที่มีความน่าจะเป็นและราคาต่างกันเพื่อตัดสินใจว่าจะสุ่มจากที่ไหน
ความรู้พื้นฐาน
เหตุใดการสุ่มที่มีความน่าจะเป็น 1% จึงไม่ชนะแม้จะสุ่ม 100 ครั้ง
ความน่าจะเป็นของการปรากฏอย่างน้อยหนึ่งครั้งในการสุ่มที่มีความน่าจะเป็นปล่อย 1% จำนวน 100 ครั้งคือประมาณ 63.4% และไม่ถึง 100% การจับฉลากแต่ละครั้งเป็นอิสระจากกัน และมีความน่าจะเป็นที่จะแพ้ 100 ครั้งติดต่อกัน (0.99 ยกกำลัง 100 ซึ่งประมาณ 36.6%) ที่เหลืออยู่
- สูตรความน่าจะเป็นของการปรากฏอย่างน้อยหนึ่งครั้ง:ความน่าจะเป็นของการปรากฏอย่างน้อยหนึ่งครั้งสามารถหาได้จาก "1 − (1 − ความน่าจะเป็นปล่อย) ยกกำลังจำนวนครั้ง" ถ้าความน่าจะเป็นปล่อย 1% จะถึง 90% ที่ 230 ครั้ง และ 99% ที่ 459 ครั้ง
จำนวนครั้งที่คาดหวัง (ค่าคาดหวัง)
จำนวนครั้งที่คาดหวังคือจำนวนครั้งเฉลี่ยที่ใช้ในการได้ไอเท็มที่ต้องการเมื่อสุ่มแบบเดียวกันหลายครั้ง จำนวนครั้งที่คาดหวังสามารถหาได้จาก "100 ÷ ความน่าจะเป็นปล่อย (%)" ถ้าความน่าจะเป็นปล่อย 1% จะเป็น 100 ครั้ง และถ้า 3% จะเป็นประมาณ 33.3 ครั้ง
- จำนวนครั้งที่คาดหวังไม่ได้รับประกันว่าจะชนะ:แม้จะสุ่มการสุ่มที่มีความน่าจะเป็นปล่อย 10% จำนวน 10 ครั้ง (จำนวนครั้งที่คาดหวัง) ความน่าจะเป็นของการปรากฏอย่างน้อยหนึ่งครั้งจะอยู่ที่ประมาณ 65.1% เท่านั้น
เหตุใดจำนวนครั้งที่จำเป็นสำหรับการครบครัวจึงมีมากขึ้น
จำนวนครั้งจนกว่าไอเท็มทั้งหมดครบในหลายกรณีจะมีค่ามากกว่าจำนวนประเภทหลายเท่า เมื่อจำนวนไอเท็มที่มีเพิ่มขึ้น ไอเท็มใหม่จะปรากฏยากขึ้น และไอเท็มสุดท้ายที่เหลือจะใช้เวลานาน ปัญหานี้เรียกว่าปัญหาของนักสะสมคูปอง
- กรณี 10 ประเภทที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน:สำหรับการสุ่มที่ 10 ประเภทปรากฏแต่ละประเภท 10% จำนวนครั้งที่คาดหวังจนกว่าไอเท็มทั้งหมดครบคือประมาณ 29.3 ครั้ง ซึ่งเป็นประมาณ 2.9 เท่าของจำนวนประเภท
- เมื่อมีความแตกต่างในความน่าจะเป็นปล่อย:เมื่อมีความแตกต่างในความน่าจะเป็นปล่อย ไอเท็มที่ปรากฏยากที่สุดจะเพิ่มจำนวนครั้ง สำหรับ 3 ประเภท (1%, 2%, 3%) จำนวนครั้งที่คาดหวังจะเป็นประมาณ 121.7 ครั้ง
ความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัว
ประมวลผลภายในเบราว์เซอร์
ข้อมูลที่ป้อนจะถูกประมวลผลภายในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น และจะไม่ถูกส่งออกไปภายนอก
การประมวลผลเฉพาะในเบราว์เซอร์เท่านั้น
คำนวณความน่าจะเป็นและจำนวนครั้งที่คาดหวังของการสุ่มดำเนินการทั้งหมดในเบราว์เซอร์ของคุณ ข้อมูลอินพุตจะไม่ถูกส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์
การสื่อสารเข้ารหัสด้วย HTTPS
การโหลดหน้าเว็บเข้ารหัสด้วย TLS บุคคลที่สามไม่สามารถอ่านเนื้อหาได้
ไม่มีการส่งไปยังบุคคลที่สาม
ไม่ส่งเนื้อหาอินพุตไปยังบริการภายนอก เช่น เครือข่ายโฆษณาหรือตัวติดตามข้อมูล
ไม่มีการบันทึกผลลัพธ์อัตโนมัติ
ไม่มีการเก็บ ความน่าจะเป็นปล่อยที่ป้อน จำนวนครั้ง และราคา หรือข้อเสนอแนะอินพุตไว้ในเซิร์ฟเวอร์
ติดตามรับข้อมูล RAKKOTOOLS ผ่าน Google ค้นหา
เครื่องมือสะดวก 187 รายการจะสามารถค้นหาได้ง่ายขึ้นจากการค้นหา Google และการค้นหา AI!
- พบได้ในการค้นหา
- แสดงผลในการค้นหา AI
- ค้นพบเครื่องมือใหม่
ข้อมูลอัปเดต
- update #317
เพิ่มเครื่องคำนวณความน่าจะเป็นของ gacha แสดงความน่าจะเป็นในการชนะและจำนวนครั้งที่คาดหวังในการสำเร็จจากอัตราการปล่อยและจำนวนครั้ง
