コイントス
コインを投げて表か裏かをランダムに決定
特徴
ボタン一つで表裏を決定
押すだけで表か裏かをランダムに判定
回転演出と効果音つき
コインが回って着地する演出と音を切替可能
履歴と割合を自動集計
表裏の回数と割合を小数第1位まで自動表示
登録不要でブラウザ完結
結果を送信せずブラウザ内だけで処理
使い方
1
演出と効果音を選ぶ
回転演出と効果音のスイッチでオン/オフを切り替え
2
コインを投げる
「コインを投げる」ボタンでトスを実行
3
結果を確認
演出のあとに確定した表か裏をコインの下で確認
4
履歴と集計を見る
続けて投げて履歴の並びと表裏の回数・割合を確認
5
記録をリセット
「履歴・集計をリセット」で確認のうえ記録を消去
ユースケース
先攻後攻の決定
ゲームやスポーツの開始前に、順番を偶然で公平に決定
二択の意思決定
甲乙つけがたい2案で迷ったときの決め手として使用
確率の学習・検証
何度も投げて表裏の割合が半々へ近づく様子を観察
画面共有での抽選
オンライン通話で画面を見せながら結果を全員で確認
基礎知識
コイントスの確率は半々か
コイントスで表が出る確率と裏が出る確率は、どちらも2分の1(50%)と考えるのが基本です。ただし1回ごとの結果は独立しているため、少ない回数では表と裏の数が同じになるとは限りません。
- 大数の法則:同じ試行を繰り返すほど、実際に出た割合は理論上の確率(50%)へ近づいていくという法則です。
- 独立試行:前回の結果が次回の確率に影響しない試行のことで、表が5回続いた後でも次に表が出る確率は50%のままです。
スポーツでのコイントス
コイントスは、試合開始前にどちらのチームが先に選ぶ権利を持つかを決める方法として、多くの競技で採用されています。
- サッカー:試合開始前に主審がコインを投げ、表裏を当てたチームが攻める陣地かキックオフかを選びます。
- アメリカンフットボール:コイントスに勝ったチームが、最初に攻撃するか守備につくか、または自陣サイドのどちらを取るかを選びます。
- テニス:コイントスまたはラケットの回転で勝った側が、サーブ・レシーブ・コートのいずれかを選びます。
安全性とプライバシー
ブラウザ完結
入力データはお使いのブラウザ内だけで処理され、外部に送信されません。
ブラウザ内のみで処理
トスの結果と履歴はすべてお使いのブラウザ内で行われ、入力データはサーバーに送信されません。
通信はHTTPSで暗号化
ページの読み込みもTLSにより暗号化され、第三者から内容を読み取られません。
第三者への送信なし
広告ネットワークやトラッカーなど外部サービスへ入力内容を送信しません。
結果の自動保存なし
トスの結果や入力候補をサーバーに保管することはありません。
更新情報
- update #224
コイントスを追加
ボタンを押すとコインが回転して表か裏かをランダムに決まります。トスの履歴と、表裏の回数・割合も自動で集計します。




















