외식 장소 룰렛

기분 버튼으로 외식 장르 후보를 모으고, 룰렛으로 오늘의 외식 장소를 결정합니다

특징

기분 버튼으로 후보가 모여요

4가지 기분으로 후보를 일괄 입력하고, 추가·삭제도 자유롭게

중복되지 않는 회전 룰렛

회전 연출로 1개로 결정하고, 후보를 다 쓸 때까지 중복 없음

Google 지도로 가게 검색

결과와 점심/저녁으로 근처 가게 검색

X에 공유 및 기록

결과를 X에 게시할 수 있으며, 최근 20개를 기록으로 확인

사용 방법

1

기분 버튼을 누릅니다

「왕도」같은 기분을 선택하면 후보가 모여지고, ×로 빼거나 입력란에서 추가할 수도 있습니다

2

점심 또는 저녁을 선택합니다

Google 지도로 검색할 때 사용되는 단어에 적용됩니다

3

룰렛을 돌립니다

회전 연출 후에 장르가 1개 표시됩니다. 「바로 표시」로 연출 생략 가능

4

가게를 검색하고 공유합니다

「Google 지도로 검색」으로 근처 가게를, 「X로 공유」로 결과를 공유합니다

외식 장소 룰렛

사용 사례

점심시간 점심 즉시 결정

동료와 「뭐 먹지?」할 때 장르를 즉시 결정합니다

2명의 저녁 선택

휴일 저녁 장소를 결정할 때 제3자 역할로 사용합니다

출장·여행지에서의 가게 검색

낯선 장소에서 장르를 결정하고 바로 근처 가게를 검색합니다

외식 패턴 탈출

평소에 선택하지 않는 장르를 후보에 섞어 새로운 가게를 발견할 계기로 삼습니다

기초 지식

외식 장소의 후보를 줄이면 왜 결정하기 쉬워질까요?

선택지가 너무 많으면 비교에 지쳐 결정할 수 없는 현상을 「선택의 역설」이라고 부르며, 잼 시식에서 24가지보다 6가지를 나열했을 때 구매로 이어졌다는 실험이 잘 알려져 있습니다. 외식도 장르를 10개 전후의 후보로 줄인 후 1개를 선택하면, 비교하는 수고가 줄어 결정하기 쉬워집니다.

점심과 저녁에 같은 가게도 내용이 다른 이유

많은 음식점에서 점심은 짧은 시간에 회전시키려는 전제의 품목을 줄인 세트 메뉴, 저녁은 천천히 시간을 보내려는 전제의 단품이나 코스 중심으로, 시간대에 따라 제공 방식을 나눕니다.

  • 점심의 특징:점심은 점심시간의 제한된 시간에 맞춰 제공이 빠르고 저렴한 인기 세트가 중심이 되는 경우가 많습니다.
  • 저녁의 특징:저녁은 체류 시간이 길 전제로, 품목이 많은 메뉴나 술, 예약제 코스가 추가되는 경우가 많습니다.

안전성 및 개인정보

브라우저 내 처리

입력 데이터는 사용 중인 브라우저 내에서만 처리되며 외부로 전송되지 않습니다.

브라우저 내에서만 처리

후보 편집·추첨·기록는 모두 사용 중인 브라우저 내에서 처리되며, 입력 데이터는 서버로 전송되지 않습니다.

통신은 HTTPS로 암호화

페이지 로드도 TLS로 암호화되어 제3자가 내용을 읽을 수 없습니다.

제3자로의 전송 없음

광고 네트워크나 트래커 등 외부 서비스로 입력 내용을 전송하지 않습니다.

외부 사이트는 눌렀을 때만 열립니다

「Google 지도로 검색」「X로 공유」를 눌렀을 때만 검색·게시 화면을 새 탭에서 엽니다.

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