동전 던지기

동전을 던져 앞면 또는 뒷면을 무작위로 결정

특징

버튼 하나로 앞뒷면 결정

누르기만 하면 앞면 또는 뒷면을 무작위로 판정

회전 연출과 효과음 포함

동전이 회전해 착지하는 연출과 음향을 전환 가능

기록과 비율을 자동 집계

앞뒷면의 횟수와 비율을 소수점 첫째 자리까지 자동 표시

가입 불필요하고 브라우저에서 완결

결과를 전송하지 않고 브라우저 내에서만 처리

사용 방법

1

연출과 효과음 선택

회전 연출과 효과음 스위치로 온/오프 전환

2

동전 던지기

「동전을 던지기」 버튼으로 던지기 실행

3

결과 확인

연출 후에 확정된 앞면 또는 뒷면을 동전 아래에서 확인

4

기록과 집계 확인

계속 던져서 기록의 나열과 앞뒷면의 횟수·비율 확인

5

기록 리셋

「기록·집계를 리세트」로 확인 후 기록 삭제

사용 사례

선공후공 결정

게임이나 스포츠 시작 전에 순서를 우연으로 공평하게 결정

이진 의사 결정

우열을 가리기 어려운 2가지 안에서 고민할 때 결정의 근거로 사용

확률의 학습·검증

여러 번 던져서 앞뒷면의 비율이 반반으로 가까워지는 모습을 관찰

화면 공유를 통한 추첨

온라인 통화에서 화면을 보여주며 결과를 모두가 함께 확인

기초 지식

동전 던지기의 확률은 반반인가

동전 던지기에서 앞면이 나올 확률과 뒷면이 나올 확률은 각각 2분의 1(50%)이라고 보는 것이 기본입니다. 하지만 1회씩의 결과는 독립적이므로 적은 횟수에서는 앞뒷면의 수가 같지 않을 수도 있습니다.

  • 대수의 법칙같은 시행을 반복할수록 실제로 나온 비율이 이론상의 확률(50%)에 가까워지는 법칙입니다.
  • 독립 시행이전 결과가 다음 확률에 영향을 주지 않는 시행을 말하며, 앞면이 5번 연속으로 나온 후에도 다음에 앞면이 나올 확률은 50%로 유지됩니다.

스포츠에서의 동전 던지기

동전 던지기는 경기 시작 전에 어느 팀이 먼저 선택할 권리를 가질지 정하는 방법으로 많은 종목에서 채택되고 있습니다.

  • 축구경기 시작 전에 심판이 동전을 던지며, 앞뒷면을 맞힌 팀이 공격할 지역인지 킥오프인지를 선택합니다.
  • 미식축구동전 던지기에서 이긴 팀이 먼저 공격할지 수비를 할지, 또는 자기 진영의 어느 쪽을 차지할지를 선택합니다.
  • 테니스동전 던지기 또는 라켓 회전으로 이긴 쪽이 서브·리시브·코트 중 하나를 선택합니다.

안전성과 개인정보

브라우저 내 처리

입력 데이터는 사용 중인 브라우저 내에서만 처리되며 외부로 전송되지 않습니다.

브라우저 내에서만 처리

던지기 결과와 기록는 모두 사용 중인 브라우저 내에서 처리되며, 입력 데이터는 서버로 전송되지 않습니다.

통신은 HTTPS로 암호화

페이지 로드도 TLS로 암호화되어 제3자가 내용을 읽을 수 없습니다.

제3자로의 전송 없음

광고 네트워크나 트래커 등 외부 서비스로 입력 내용을 전송하지 않습니다.

결과 자동 저장 없음

던지기 결과나 입력 제안을 서버에 저장하지 않습니다.

업데이트 정보

  • update #224

    동전 던지기 추가

    버튼을 누르면 동전이 회전하여 앞뒤를 무작위로 결정합니다. 던지기 기록과 앞뒷면의 횟수, 비율도 자동으로 집계합니다.

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