การโยนเหรียญ
โยนเหรียญและตัดสินใจระหว่างหัวหรือก้อยแบบสุ่ม
คุณสมบัติ
ตัดสินใจหัวหรือก้อยด้วยปุ่มเดียว
กดปุ่มเพื่อตัดสินใจแบบสุ่มว่าเป็นหัวหรือก้อย
มีเอฟเฟกต์การหมุนและเสียง
สามารถเปิด/ปิดเอฟเฟกต์การหมุนของเหรียญและเสียงได้
รวบรวมประวัติและอัตราส่วนโดยอัตโนมัติ
แสดงจำนวนและอัตราส่วนของหัว/ก้อยโดยอัตโนมัติจนถึงทศนิยมตำแหน่งที่หนึ่ง
ไม่ต้องลงทะเบียน ทำงานในเบราว์เซอร์เท่านั้น
ไม่ส่งผลลัพธ์ไปยังไหน ประมวลผลในเบราว์เซอร์เท่านั้น
วิธีการใช้
เลือกเอฟเฟกต์และเสียง
เปิด/ปิดเอฟเฟกต์การหมุนและเสียงด้วยสวิตช์
โยนเหรียญ
กดปุ่ม 'โยนเหรียญ' เพื่อทำการโยน
ยืนยันผลลัพธ์
ดูผลลัพธ์ที่หัวหรือก้อยจากด้านล่างของเหรียญหลังจากเอฟเฟกต์
ดูประวัติและการรวบรวม
โยนต่อไปและดูลำดับของประวัติ จำนวนหัว/ก้อย และอัตราส่วน
รีเซ็ตบันทึก
กดปุ่ม 'รีเซ็ตประวัติและการรวบรวม' เพื่อยืนยันและลบบันทึก
กรณีการใช้งาน
ตัดสินใจผู้เล่นแรก/ลำดับการเล่น
ตัดสินใจลำดับการเล่นแบบยุติธรรมและสุ่มก่อนเกมหรือกีฬา
การตัดสินใจเลือกสองทางเลือก
ใช้เป็นตัวช่วยในการตัดสินใจเมื่อไม่แน่ใจระหว่างตัวเลือกสองตัวเลือก
การเรียนรู้และตรวจสอบความน่าจะเป็น
โยนหลายครั้งและสังเกตอัตราส่วนของหัว/ก้อยที่เข้าใกล้ห้าสิบ ห้าสิบ
การจับสลากผ่านการแชร์หน้าจอ
แสดงหน้าจอในการประชุมออนไลน์และให้ทุกคนตรวจสอบผลลัพธ์ร่วมกัน
ความรู้พื้นฐาน
ความน่าจะเป็นของการโยนเหรียญคือห้าสิบ ห้าสิบหรือไม่
โดยทั่วไปแล้ว ความน่าจะเป็นที่จะออกหัวและความน่าจะเป็นที่จะออกก้อยนั้นถือว่าเป็นครึ่งหนึ่ง (50%) แต่เนื่องจากผลลัพธ์แต่ละครั้งเป็นอิสระต่อกัน ดังนั้นในการโยนจำนวนน้อย จำนวนหัวและก้อยอาจไม่เท่ากัน
- กฎของจำนวนมาก:ยิ่งทำการทดลองซ้ำหลายครั้ง อัตราส่วนที่เกิดขึ้นจริงก็จะเข้าใกล้ความน่าจะเป็นตามทฤษฎี (50%) มากขึ้นเท่านั้น
- การทดลองอิสระ:การทดลองที่ผลลัพธ์ก่อนหน้าไม่ส่งผลต่อความน่าจะเป็นครั้งต่อไป เช่น แม้ว่าหัวจะออก 5 ครั้งติดต่อกัน ความน่าจะเป็นที่หัวจะออกครั้งต่อไปยังคงเป็น 50%
การโยนเหรียญในกีฬา
การโยนเหรียญถูกนำมาใช้ในหลายกีฬาเป็นวิธีการตัดสินใจว่าทีมใดจะมีสิทธิเลือกก่อนเริ่มการแข่งขัน
- ฟุตบอล:ก่อนเริ่มการแข่งขัน ผู้ตัดสินจะโยนเหรียญ และทีมที่ทายหัวหรือก้อยถูกจะได้เลือกว่าจะเอาแดนที่ต้องการบุกหรือจะเป็นฝ่ายเขี่ยลูกเริ่มเกม
- ฟุตบอลอเมริกัน:ทีมที่ชนะการโยนเหรียญจะได้เลือกว่าจะเป็นฝ่ายรุกหรือฝ่ายรับก่อน หรือจะเลือกแดนฝั่งใดเป็นแดนของตนเอง
- เทนนิส:ฝ่ายที่ชนะการโยนเหรียญหรือการหมุนไม้แร็กเก็ต จะได้เลือกการเสิร์ฟ การตอบสนอง หรือด้านของสนาม
ความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัว
ประมวลผลภายในเบราว์เซอร์
ข้อมูลที่ป้อนจะถูกประมวลผลภายในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น และจะไม่ถูกส่งออกไปภายนอก
การประมวลผลเฉพาะในเบราว์เซอร์เท่านั้น
ผลลัพธ์การโยนและประวัติดำเนินการทั้งหมดในเบราว์เซอร์ของคุณ ข้อมูลอินพุตจะไม่ถูกส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์
การสื่อสารเข้ารหัสด้วย HTTPS
การโหลดหน้าเว็บเข้ารหัสด้วย TLS บุคคลที่สามไม่สามารถอ่านเนื้อหาได้
ไม่มีการส่งไปยังบุคคลที่สาม
ไม่ส่งเนื้อหาอินพุตไปยังบริการภายนอก เช่น เครือข่ายโฆษณาหรือตัวติดตามข้อมูล
ไม่มีการบันทึกผลลัพธ์อัตโนมัติ
ไม่มีการเก็บ ผลลัพธ์การโยน หรือข้อเสนอแนะอินพุตไว้ในเซิร์ฟเวอร์
ข้อมูลอัปเดต
- update #224
เพิ่มการโยนเหรียญ
เมื่อกดปุ่ม เหรียญจะหมุนและสุ่มตัดสินหน้าหรือหลัง ประวัติการโยนและจำนวน/อัตราส่วนของหน้าหลังจะถูกรวบรวมโดยอัตโนมัติ