การโยนเหรียญ

โยนเหรียญและตัดสินใจระหว่างหัวหรือก้อยแบบสุ่ม

คุณสมบัติ

ตัดสินใจหัวหรือก้อยด้วยปุ่มเดียว

กดปุ่มเพื่อตัดสินใจแบบสุ่มว่าเป็นหัวหรือก้อย

มีเอฟเฟกต์การหมุนและเสียง

สามารถเปิด/ปิดเอฟเฟกต์การหมุนของเหรียญและเสียงได้

รวบรวมประวัติและอัตราส่วนโดยอัตโนมัติ

แสดงจำนวนและอัตราส่วนของหัว/ก้อยโดยอัตโนมัติจนถึงทศนิยมตำแหน่งที่หนึ่ง

ไม่ต้องลงทะเบียน ทำงานในเบราว์เซอร์เท่านั้น

ไม่ส่งผลลัพธ์ไปยังไหน ประมวลผลในเบราว์เซอร์เท่านั้น

วิธีการใช้

1

เลือกเอฟเฟกต์และเสียง

เปิด/ปิดเอฟเฟกต์การหมุนและเสียงด้วยสวิตช์

2

โยนเหรียญ

กดปุ่ม 'โยนเหรียญ' เพื่อทำการโยน

3

ยืนยันผลลัพธ์

ดูผลลัพธ์ที่หัวหรือก้อยจากด้านล่างของเหรียญหลังจากเอฟเฟกต์

4

ดูประวัติและการรวบรวม

โยนต่อไปและดูลำดับของประวัติ จำนวนหัว/ก้อย และอัตราส่วน

5

รีเซ็ตบันทึก

กดปุ่ม 'รีเซ็ตประวัติและการรวบรวม' เพื่อยืนยันและลบบันทึก

กรณีการใช้งาน

ตัดสินใจผู้เล่นแรก/ลำดับการเล่น

ตัดสินใจลำดับการเล่นแบบยุติธรรมและสุ่มก่อนเกมหรือกีฬา

การตัดสินใจเลือกสองทางเลือก

ใช้เป็นตัวช่วยในการตัดสินใจเมื่อไม่แน่ใจระหว่างตัวเลือกสองตัวเลือก

การเรียนรู้และตรวจสอบความน่าจะเป็น

โยนหลายครั้งและสังเกตอัตราส่วนของหัว/ก้อยที่เข้าใกล้ห้าสิบ ห้าสิบ

การจับสลากผ่านการแชร์หน้าจอ

แสดงหน้าจอในการประชุมออนไลน์และให้ทุกคนตรวจสอบผลลัพธ์ร่วมกัน

ความรู้พื้นฐาน

ความน่าจะเป็นของการโยนเหรียญคือห้าสิบ ห้าสิบหรือไม่

โดยทั่วไปแล้ว ความน่าจะเป็นที่จะออกหัวและความน่าจะเป็นที่จะออกก้อยนั้นถือว่าเป็นครึ่งหนึ่ง (50%) แต่เนื่องจากผลลัพธ์แต่ละครั้งเป็นอิสระต่อกัน ดังนั้นในการโยนจำนวนน้อย จำนวนหัวและก้อยอาจไม่เท่ากัน

  • กฎของจำนวนมากยิ่งทำการทดลองซ้ำหลายครั้ง อัตราส่วนที่เกิดขึ้นจริงก็จะเข้าใกล้ความน่าจะเป็นตามทฤษฎี (50%) มากขึ้นเท่านั้น
  • การทดลองอิสระการทดลองที่ผลลัพธ์ก่อนหน้าไม่ส่งผลต่อความน่าจะเป็นครั้งต่อไป เช่น แม้ว่าหัวจะออก 5 ครั้งติดต่อกัน ความน่าจะเป็นที่หัวจะออกครั้งต่อไปยังคงเป็น 50%

การโยนเหรียญในกีฬา

การโยนเหรียญถูกนำมาใช้ในหลายกีฬาเป็นวิธีการตัดสินใจว่าทีมใดจะมีสิทธิเลือกก่อนเริ่มการแข่งขัน

  • ฟุตบอลก่อนเริ่มการแข่งขัน ผู้ตัดสินจะโยนเหรียญ และทีมที่ทายหัวหรือก้อยถูกจะได้เลือกว่าจะเอาแดนที่ต้องการบุกหรือจะเป็นฝ่ายเขี่ยลูกเริ่มเกม
  • ฟุตบอลอเมริกันทีมที่ชนะการโยนเหรียญจะได้เลือกว่าจะเป็นฝ่ายรุกหรือฝ่ายรับก่อน หรือจะเลือกแดนฝั่งใดเป็นแดนของตนเอง
  • เทนนิสฝ่ายที่ชนะการโยนเหรียญหรือการหมุนไม้แร็กเก็ต จะได้เลือกการเสิร์ฟ การตอบสนอง หรือด้านของสนาม

ความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัว

ประมวลผลภายในเบราว์เซอร์

ข้อมูลที่ป้อนจะถูกประมวลผลภายในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น และจะไม่ถูกส่งออกไปภายนอก

การประมวลผลเฉพาะในเบราว์เซอร์เท่านั้น

ผลลัพธ์การโยนและประวัติดำเนินการทั้งหมดในเบราว์เซอร์ของคุณ ข้อมูลอินพุตจะไม่ถูกส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์

การสื่อสารเข้ารหัสด้วย HTTPS

การโหลดหน้าเว็บเข้ารหัสด้วย TLS บุคคลที่สามไม่สามารถอ่านเนื้อหาได้

ไม่มีการส่งไปยังบุคคลที่สาม

ไม่ส่งเนื้อหาอินพุตไปยังบริการภายนอก เช่น เครือข่ายโฆษณาหรือตัวติดตามข้อมูล

ไม่มีการบันทึกผลลัพธ์อัตโนมัติ

ไม่มีการเก็บ ผลลัพธ์การโยน หรือข้อเสนอแนะอินพุตไว้ในเซิร์ฟเวอร์

ข้อมูลอัปเดต

  • update #224

    เพิ่มการโยนเหรียญ

    เมื่อกดปุ่ม เหรียญจะหมุนและสุ่มตัดสินหน้าหรือหลัง ประวัติการโยนและจำนวน/อัตราส่วนของหน้าหลังจะถูกรวบรวมโดยอัตโนมัติ

เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง