Pili-pili o Raffle
Random na bumunot ng 1 mula sa listahan ng numero o pangalan
Mga Katangian
Dalawang Mode: Listahan at Hanay
Makapagpalit sa pagitan ng line-separated na listahan at numerong hanay
Maaaring pumili ng presentation effect sa oras ng announcement
Pumili kung may drum roll effect na may sound o walang sound
Pagbubukod ng Naisabing Item
Walang duplicate sa tuluy-tuloy na raffle para sa makatarungang resulta
Subukan Kaagad gamit ang Sample Data
Mabilis na pag-load ng sample para sa pagkain, inumin, at destinasyon
Paano Gamitin
Pumili ng Input Mode Tab
Piliin ang listahan o numerong tab upang matukoy ang paraan ng raffle
Magpasok ng Data para sa Raffle Candidate
I-lista ang mga item na nakapagsisparang bawat linya, o magpasok ng minimum at maximum na halaga
Itakda ang oras ng announcement at presentation effect
Pumili ng oras hanggang sa announcement at presentation effect, at maaaring baguhin ang setting na mag-exclude ng mga naunang napili
Ipakita ang Resulta gamit ang Draw Button
Pagkatapos pinindot ang button, ipakita ang resulta ng raffle nang malaki pagkatapos ng piniling effect
Mga Pagkakataon na Gamitin
Pagpili ng Nanalo sa Kaganapan
Pantay na pagpili ng numero para sa campaign o giveaway
Pagpili ng Pinuno sa Drinking Session
Pagpili ng random na miyembro upang maging pinuno at makapag-organize
Mabilis na Pagpili ng Lunch o Restaurant
Gumamit ng raffle upang mabilis na mapili ang menu o lugar at makatipid ng oras
Random Naming sa Klase o Training
Random na pagpili ng miyembro mula sa attendance o participant list para sa presentasyon
Pagpili ng Pagkakataon o Unang Player sa Laro
Pagpili ng first o second player sa board game o sports nang random
Pangunahing Kaalaman
Paano Gumagana ang Patas na Palasahan
Ang kompyuterong palasahan ay gumagamit ng random na mga numero upang pumili ng isa mula sa lahat ng kandidato nang may pantay na posibilidad, kaya walang impluwensya ang pagkakasunod-sunod o hitsura. Hindi tulad ng iginuhit ng kamay, walang makabagong bias na maaaring makapasok.
Palasahang Hindi Kasama ang Nanalo at Palasahang May Kasamang Nanalo
May dalawang uri: ang pamamaraan na hindi kasama sa susunod na pagkakataon ang elementong nanalo na (sampling nang walang kapalit), at ang pamamaraan na palaging bumabalik ang lahat sa mga kandidato sa bawat pagkakataon (sampling na may kapalit). Para sa pagpili ng nanalo sa premyo, ang una ay mas angkop, habang para sa pang-araw-araw na pagtatalaga ng gawain kung saan ang parehong tao ay maaaring mapili nang sunod-sunod, ang pangalawa ay mas angkop.
Seguridad at Privacy
Tapos sa browser
Ang inilagay na data ay pinoproseso lamang sa loob ng iyong browser at hindi ipinapadala sa labas.
Proseso lamang sa loob ng browser
Raffle ay ginagawa nang lubusan sa loob ng iyong browser, at ang mga input data ay hindi ipinapadala sa server.
Ang komunikasyon ay naka-encrypt gamit ang HTTPS
Ang pagkarga ng pahina ay naka-encrypt din ng TLS, at ang nilalaman ay hindi mababasa ng third party.
Walang pagpapadala sa third party
Ang mga input content ay hindi ipinapadala sa mga external na serbisyo tulad ng advertising network o tracker.
Walang awtomatikong pagpapanatili ng resulta
Raffle na resulta at input suggestion ay hindi iniimbak sa server.
Sundan ang RAKKOTOOLS sa Google Search
175 kapaki-pakinabang na tool na mas madaling mahanap mula sa Google Search at AI Search!
- Makikita sa paghahanap
- Lalabas rin sa AI Search
- Tuklasin ang mga bagong tool
Impormasyon ng update
- update #274
くじ引き・抽選で結果を伏せてボタンで発表できるように
- update #271
Nagdagdag ng "Pagpili ng Card" na format para sa sorteyo at raffle na may card na nakaharap pababa na pinipili at binubuksan
- update #242
Inilipat ang reset button ng lottery sa kanang sulok ng input field upang maiwasan ang pagkakamali
- update #220
Palaging ipakita ang switch na mag-exclude ng na-draw na items sa lottery/raffle sa labas ng advanced settings
- update #204
Maaari na ngayong magisyu ng URL na may kasamang input content at settings sa lottery draw
