Gomoku

Pasang watu ing titik potongan papan, sapa sing bisa mbaris 5 luwih dhisik mangarah vertikal, horizontal, utawa diagonal, menang. Bisa dimainake lawan CPU utawa 2 pemain

Fitur

Langsung Main Lawan CPU

Ora perlu daftar utawa instal, cukup pencet titik potongan kanggo miwiti

3 Tingkat Kesulitan lan Pilihan Dhisikan

Pilih antarane gampang, biasa, utawa angel

Mode 2 Pemain ing Siji Piranti

Gampang gentenan merga ana tandha langkah pungkasan lan fitur undo

Konfirmasi Ganda ing HP

Pasang watu kanthi 2 kali tap supaya ora salah pencet titik potongan

Cara Nggunakake

1

Pilih Mode Dolanan

Yen lawan CPU, pilih uga sapa sing dhisik lan tingkat kesulitan CPU

2

Pencet Titik Potongan kanggo Masang Watu

Kanggo operasi sentuh, pencet maneh titik potongan sing padha kanggo konfirmasi

3

Mbaris 5 Watu Vertikal, Horizontal, utawa Diagonal

Watu ireng lan putih gentenan dipasang, sapa sing dhisik mbaris 5, menang

4

Mbatalake Siji Langkah kanthi Undo

Ing mode lawan CPU, langkahmu lan langkah CPU dibatalake bareng

5

Main Maneh kanthi Tombol Main Maneh

Pertandhingan anyar diwiwiti kanthi setelan mode, tingkat kesulitan, lan dhisikan sing padha

Gomoku

Conto Panggunaan

Ngilangi Bosen Nalika Istirahat

Main siji pertandhingan lawan CPU ing sela-sela kerja utawa sinau

Dolanan Bareng Kulawarga utawa Kanca

Gentenan nggunakake siji HP utawa komputer kanggo tandhing

Latihan kanggo Bocah utawa Pemula

Sinau aturan lan cara mbaris lawan tingkat "gampang"

Nantang CPU sing Angel

Terus main nganti menang lawan tingkat "angel" lan tambahi rekor menang

Wawasan Dasar

Beda Gomoku lan Renju

Gomoku lan Renju padha-padha game sing menang yen bisa mbaris 5 watu dhewe mangarah vertikal, horizontal, utawa diagonal. Renju nduweni aturan kompetisi kanthi larangan tartamtu mung kanggo ireng, supaya sing dhisik (ireng) ora kakehan untung.

  • Sansan lan Sishi:Ing Renju, ireng dilarang nggawe sansan utawa sishi (nggawe loro telu utawa loro papat bebarengan kanthi siji langkah), yen dilakoni langsung kalah.
  • Choren (Mbaris Luwih saka 5):Ing Renju, ireng uga dilarang mbaris 6 utawa luwih (choren), mung mbaris pas 5 sing diakoni menang.
  • Aturan ing Alat Iki:Alat iki nggunakake aturan Gomoku tanpa larangan, ireng lan putih padha-padha bisa menang yen mbaris 6 utawa luwih.

Alesan Dhisikan Luwih Untung lan Cara Bertahan Dasar

Ing Gomoku, ireng sing masang watu dhisik tansah nduweni siji langkah luwih akeh kanggo nyerang, mula ing aturan tanpa larangan, dhisikan dianggep luwih untung. Dasar bertahane sing nomer loro yaiku nutup pinggiran sakdurunge barisan lawan tambah dawa.

  • Nutup Papat:Yen lawan wis mbaris 4, kudu pasang watu ing titik potongan pinggir sing bakal dadi 5 kanggo nutup langkah kuwi.
  • Nutup Katelu Aktif:Barisan telu kanthi loro pinggiran kosong (katelu aktif) yen dijarke bakal dadi papat kanthi loro pinggiran kosong, lan senajan siji pinggiran ditutup tetep kalah, mula pinggiran kudu ditutup nalika isih telu.

Keamanan lan Privasi

Rampung ing browser

Data sing dilebokaké mung diolah ing njero browser sampéyan lan ora dikirim metu.

Diproses ing browser wae

Jalannya pertandhingan lan pamikiran CPU kabeh ditindakake ing browser sampeyan, data input ora dikirim menyang server.

Komunikasi dienkripsi nganggo HTTPS

Pemuatan kaca uga dienkripsi nganggo TLS, mula isine ora bisa diwaca dening pihak katelu.

Ora dikirim menyang pihak katelu

Isi input ora dikirim menyang layanan eksternal kaya jaringan iklan utawa tracker.

Asil ora disimpen otomatis

Tampilan papan lan rekor menang-kalah lan kandidat input ora disimpen ing server.

Follow RAKKOTOOLS ing Panelusuran Google

201 piranti migunani bakal luwih gampang ditemokake liwat Panelusuran Google lan AI Search!

  • Ditemokake ing panelusuran
  • Uga katon ing AI Search
  • Nemokake piranti anyar

Informasi pembaruan

  • update #375

    Nambahaké alat anyar: Gomoku (Limang Watu Jejer) kanggo dolanan nglawan CPU utawa karo wong loro

Alat Sing Gegandhengan

RAKKOTOOLS iku bisa dienggo kanthi bebas!

Bisa dienggo gratis, apa wae karo pribadi utawa badan usaha, uga kanggo tujuan komersial utawa non-komersial.Ora perlu idin utawa pengajuan sadurunge. Monggo digunakake kanthi bebas ing macem-macem kahanan.

  • Panganggo kanggo siaran lan video

    Macem-macem alat kayata undian lan lotre bisa dienggo ing siaran langsung utawa video.

  • Panganggo ing sekolah, kerjaan, lan acara

    Bisa dienggo ing macem-macem kahanan kayata pelajaran, mbagi tim, kegiyatan kantor, lan acara.

  • Diblaka ing Web, buku, lan media sosial

    Minangka alat sing migunani, bisa dikenalake kanthi bebas ing media Web, buku, lan media sosial.

  • Panganggo komersial

    Bisa dienggo kanggo riset, petungan, olahan, konversi, lan liya-liyane, uga kanggo tujuan komersial kayata kerjaan utawa produksi.

Yen dikenalake, iki dadi semangat kanggo nggawe alat-alat liyane!

Yen dienggo ing siaran utawa video

Mangga nyantumake pranala RAKKOTOOLS ing katrangan utawa nyebut utawa nuduhake panganggo "RAKKOTOOLS" ing siaran/video.

Tuladha kredit kanggo katrangan

RAKKOTOOLS https://rakko.tools/jv

Panyuwunan panganggoPanganggo biasa bisa ditindakake kanthi bebas. Nanging, panganggo kanggo tujuan nglanggar hukum, nglanggar hak wong liya, nyebabake beban abot marang layanan, utawa tumindak akses ora sah lan liya-liyane sing ngganggu operasional layanan, dilarang.

Akurasi lan kelengkapan informasi utawa asil petungan saka saben alat ora dijamin.

Katrangan iki minangka terjemahan saka teks asli basa Jepang. Yen ana bedane antarane terjemahan lan teks asli, teks asli basa Jepang sing dadi acuan utama.