Gomoku
Pasang watu ing titik potongan papan, sapa sing bisa mbaris 5 luwih dhisik mangarah vertikal, horizontal, utawa diagonal, menang. Bisa dimainake lawan CPU utawa 2 pemain
Fitur
Langsung Main Lawan CPU
Ora perlu daftar utawa instal, cukup pencet titik potongan kanggo miwiti
3 Tingkat Kesulitan lan Pilihan Dhisikan
Pilih antarane gampang, biasa, utawa angel
Mode 2 Pemain ing Siji Piranti
Gampang gentenan merga ana tandha langkah pungkasan lan fitur undo
Konfirmasi Ganda ing HP
Pasang watu kanthi 2 kali tap supaya ora salah pencet titik potongan
Cara Nggunakake
Pilih Mode Dolanan
Yen lawan CPU, pilih uga sapa sing dhisik lan tingkat kesulitan CPU
Pencet Titik Potongan kanggo Masang Watu
Kanggo operasi sentuh, pencet maneh titik potongan sing padha kanggo konfirmasi
Mbaris 5 Watu Vertikal, Horizontal, utawa Diagonal
Watu ireng lan putih gentenan dipasang, sapa sing dhisik mbaris 5, menang
Mbatalake Siji Langkah kanthi Undo
Ing mode lawan CPU, langkahmu lan langkah CPU dibatalake bareng
Main Maneh kanthi Tombol Main Maneh
Pertandhingan anyar diwiwiti kanthi setelan mode, tingkat kesulitan, lan dhisikan sing padha

Conto Panggunaan
Ngilangi Bosen Nalika Istirahat
Main siji pertandhingan lawan CPU ing sela-sela kerja utawa sinau
Dolanan Bareng Kulawarga utawa Kanca
Gentenan nggunakake siji HP utawa komputer kanggo tandhing
Latihan kanggo Bocah utawa Pemula
Sinau aturan lan cara mbaris lawan tingkat "gampang"
Nantang CPU sing Angel
Terus main nganti menang lawan tingkat "angel" lan tambahi rekor menang
Wawasan Dasar
Beda Gomoku lan Renju
Gomoku lan Renju padha-padha game sing menang yen bisa mbaris 5 watu dhewe mangarah vertikal, horizontal, utawa diagonal. Renju nduweni aturan kompetisi kanthi larangan tartamtu mung kanggo ireng, supaya sing dhisik (ireng) ora kakehan untung.
- Sansan lan Sishi:Ing Renju, ireng dilarang nggawe sansan utawa sishi (nggawe loro telu utawa loro papat bebarengan kanthi siji langkah), yen dilakoni langsung kalah.
- Choren (Mbaris Luwih saka 5):Ing Renju, ireng uga dilarang mbaris 6 utawa luwih (choren), mung mbaris pas 5 sing diakoni menang.
- Aturan ing Alat Iki:Alat iki nggunakake aturan Gomoku tanpa larangan, ireng lan putih padha-padha bisa menang yen mbaris 6 utawa luwih.
Alesan Dhisikan Luwih Untung lan Cara Bertahan Dasar
Ing Gomoku, ireng sing masang watu dhisik tansah nduweni siji langkah luwih akeh kanggo nyerang, mula ing aturan tanpa larangan, dhisikan dianggep luwih untung. Dasar bertahane sing nomer loro yaiku nutup pinggiran sakdurunge barisan lawan tambah dawa.
- Nutup Papat:Yen lawan wis mbaris 4, kudu pasang watu ing titik potongan pinggir sing bakal dadi 5 kanggo nutup langkah kuwi.
- Nutup Katelu Aktif:Barisan telu kanthi loro pinggiran kosong (katelu aktif) yen dijarke bakal dadi papat kanthi loro pinggiran kosong, lan senajan siji pinggiran ditutup tetep kalah, mula pinggiran kudu ditutup nalika isih telu.
Keamanan lan Privasi
Rampung ing browser
Data sing dilebokaké mung diolah ing njero browser sampéyan lan ora dikirim metu.
Diproses ing browser wae
Jalannya pertandhingan lan pamikiran CPU kabeh ditindakake ing browser sampeyan, data input ora dikirim menyang server.
Komunikasi dienkripsi nganggo HTTPS
Pemuatan kaca uga dienkripsi nganggo TLS, mula isine ora bisa diwaca dening pihak katelu.
Ora dikirim menyang pihak katelu
Isi input ora dikirim menyang layanan eksternal kaya jaringan iklan utawa tracker.
Asil ora disimpen otomatis
Tampilan papan lan rekor menang-kalah lan kandidat input ora disimpen ing server.
Follow RAKKOTOOLS ing Panelusuran Google
201 piranti migunani bakal luwih gampang ditemokake liwat Panelusuran Google lan AI Search!
- Ditemokake ing panelusuran
- Uga katon ing AI Search
- Nemokake piranti anyar
Informasi pembaruan
- update #375
Nambahaké alat anyar: Gomoku (Limang Watu Jejer) kanggo dolanan nglawan CPU utawa karo wong loro
Piranti Unggulan
RAKKOTOOLS iku bisa dienggo kanthi bebas!
Bisa dienggo gratis, apa wae karo pribadi utawa badan usaha, uga kanggo tujuan komersial utawa non-komersial.Ora perlu idin utawa pengajuan sadurunge. Monggo digunakake kanthi bebas ing macem-macem kahanan.

Panganggo kanggo siaran lan video
Macem-macem alat kayata undian lan lotre bisa dienggo ing siaran langsung utawa video.

Panganggo ing sekolah, kerjaan, lan acara
Bisa dienggo ing macem-macem kahanan kayata pelajaran, mbagi tim, kegiyatan kantor, lan acara.

Diblaka ing Web, buku, lan media sosial
Minangka alat sing migunani, bisa dikenalake kanthi bebas ing media Web, buku, lan media sosial.

Panganggo komersial
Bisa dienggo kanggo riset, petungan, olahan, konversi, lan liya-liyane, uga kanggo tujuan komersial kayata kerjaan utawa produksi.
Yen dikenalake, iki dadi semangat kanggo nggawe alat-alat liyane!


Yen dienggo ing siaran utawa video
Mangga nyantumake pranala RAKKOTOOLS ing katrangan utawa nyebut utawa nuduhake panganggo "RAKKOTOOLS" ing siaran/video.
Tuladha kredit kanggo katrangan
Panyuwunan panganggoPanganggo biasa bisa ditindakake kanthi bebas. Nanging, panganggo kanggo tujuan nglanggar hukum, nglanggar hak wong liya, nyebabake beban abot marang layanan, utawa tumindak akses ora sah lan liya-liyane sing ngganggu operasional layanan, dilarang.
Akurasi lan kelengkapan informasi utawa asil petungan saka saben alat ora dijamin.
Katrangan iki minangka terjemahan saka teks asli basa Jepang. Yen ana bedane antarane terjemahan lan teks asli, teks asli basa Jepang sing dadi acuan utama.
