Monetų metimas

Meskite monetą ir atsitiktinai nustatykite herbą ar skaičių

Savybės

Herba ar skaičius nusprendžiamas vienu mygtuku

Tiesiog paspauskite ir atsitiktinai nustatomas herba arba skaičius

Suktukas ir garso efektai

Monetos suktuko ir nusileidimo efektas bei garsas gali būti įjungti arba išjungti

Automatinis istorijos ir santykio skaičiavimas

Herbų ir skaičių kiekis bei procentai automatiškai rodomi iki pirmo skaičiaus po kablelio

Nereikia registracijos, viskas vyksta naršyklėje

Rezultatai nėra siunčiami, visi skaičiavimai atliekami tik naršyklėje

Kaip naudoti

1

Pasirinkite efektus ir garsą

Perjunkite suktuko efekto ir garso jungiklius Įjungti/Išjungti

2

Meskite monetą

Paspauskite mygtuką „Meskite monetą" ir atlikite metimą

3

Patvirtinkite rezultatą

Po efekto žiūrėkite patvirtintą herbą arba skaičių po moneta

4

Žiūrėkite istoriją ir statistiką

Tęskite metimus ir peržiūrėkite istorijos seką bei herbų ir skaičių kiekį bei procentus

5

Iš naujo nustatyti įrašus

Paspauskite „Iš naujo nustatyti istoriją ir statistiką" ir patvirtinkite ištrinimą

Panaudojimo atvejai

Kas pradeda pirmas

Prieš žaidimą arba varžybas nustatykite tvarką sąžiningai naudodami atsitiktinumą

Pasirinkimas iš dviejų variantų

Kai nesugebate nuspręsti tarp dviejų prilygintos pasirinkimo lygties variantų

Tikimybės mokymas ir patikrinimas

Pakartokite metimus daug kartų ir stebėkite, kaip herbų ir skaičių santykis artėja prie 50/50

Loterija per ekrano dalinimą

Internetiniame skambutyje parodykite ekraną ir patvirtinkite rezultatą kartu su visais

Pagrindinės žinios

Ar monetų metimo tikimybė yra 50/50?

Įprastai laikoma, kad metant monetą tikimybė gauti herbą ir tikimybė gauti skaičių yra vienoda – po vieną antrąją (50%). Vis dėlto kiekvieno metimo rezultatas yra nepriklausomas, todėl per nedidelį metimų skaičių herbų ir skaičių kiekis nebūtinai bus vienodas.

  • Didelių skaičių dėsnisDėsnis, kuris teigia, kad kuo daugiau bandymų kartojate, tuo faktinis procentas artėja prie teorinės tikimybės (50%).
  • Nepriklausomi bandymaiBandymas, kuriame ankstesnis rezultatas neturi įtakos sekančio rezultatui – net jei herba pasirodė 5 kartus iš eilės, kito metimo tikimybė gauti herbą vis dar yra 50%.

Monetų metimas sporte

Monetų metimas yra dažnai naudojamas metodas daugelyje sporto šakų nustatyti, kuris komandai priklauso pirmas pasirinkimo teisė prieš varžybas.

  • FutbolasPrieš rungtynių pradžią teisėjas meta monetą, o teisingai atspėjusi komanda pasirenka puolimo pusę arba pradinį smūgį.
  • Amerikos futbolasKomanda, laimėjusi monetų metimą, pasirenkama, ar pradėti puolimą ar gynybą, arba pasirinkti savo pusę lauko.
  • TenisMonetos metimą arba raketės sukimą laimėjusi pusė pasirenka padavimą, priėmimą arba aikštės pusę.

Saugumas ir privatumas

Apdorojama naršyklėje

Įvesti duomenys apdorojami tik jūsų naršyklėje ir nesiunčiami į išorę.

Apdorota tik naršyklėje

Metimo rezultatai ir istorija vykdoma tik jūsų naršyklėje, įvesties duomenys neišsiunčiami serveriui.

Ryšys šifruojamas HTTPS

Puslapio įkėlimas taip pat šifruojamas TLS, trečiosios šalys negali perskaityti turinio.

Nesiųsti trečiosioms šalims

Įvesties turinys neišsiunčiamas išorės paslaugoms, tokioms kaip reklamų tinklai ar sekimo sistemos.

Be automatinio rezultatų išsaugojimo

Metimo rezultatas ir įvesties pasiūlymai nėra saugomi serveryje.

Naujinimų informacija

  • update #224

    Pridėti monetų metimą

    Paspausta mygtuką, moneta pradeda suktis ir atsitiktinai nustatoma, ar tai bus herbas, ar skaičius. Metimo istorija, bei herbų ir skaičių skaičius ir procentas automatiškai susumuojami.

Susiję įrankiai