Monetų metimas
Meskite monetą ir atsitiktinai nustatykite herbą ar skaičių
Savybės
Herba ar skaičius nusprendžiamas vienu mygtuku
Tiesiog paspauskite ir atsitiktinai nustatomas herba arba skaičius
Suktukas ir garso efektai
Monetos suktuko ir nusileidimo efektas bei garsas gali būti įjungti arba išjungti
Automatinis istorijos ir santykio skaičiavimas
Herbų ir skaičių kiekis bei procentai automatiškai rodomi iki pirmo skaičiaus po kablelio
Nereikia registracijos, viskas vyksta naršyklėje
Rezultatai nėra siunčiami, visi skaičiavimai atliekami tik naršyklėje
Kaip naudoti
Pasirinkite efektus ir garsą
Perjunkite suktuko efekto ir garso jungiklius Įjungti/Išjungti
Meskite monetą
Paspauskite mygtuką „Meskite monetą" ir atlikite metimą
Patvirtinkite rezultatą
Po efekto žiūrėkite patvirtintą herbą arba skaičių po moneta
Žiūrėkite istoriją ir statistiką
Tęskite metimus ir peržiūrėkite istorijos seką bei herbų ir skaičių kiekį bei procentus
Iš naujo nustatyti įrašus
Paspauskite „Iš naujo nustatyti istoriją ir statistiką" ir patvirtinkite ištrinimą
Panaudojimo atvejai
Kas pradeda pirmas
Prieš žaidimą arba varžybas nustatykite tvarką sąžiningai naudodami atsitiktinumą
Pasirinkimas iš dviejų variantų
Kai nesugebate nuspręsti tarp dviejų prilygintos pasirinkimo lygties variantų
Tikimybės mokymas ir patikrinimas
Pakartokite metimus daug kartų ir stebėkite, kaip herbų ir skaičių santykis artėja prie 50/50
Loterija per ekrano dalinimą
Internetiniame skambutyje parodykite ekraną ir patvirtinkite rezultatą kartu su visais
Pagrindinės žinios
Ar monetų metimo tikimybė yra 50/50?
Įprastai laikoma, kad metant monetą tikimybė gauti herbą ir tikimybė gauti skaičių yra vienoda – po vieną antrąją (50%). Vis dėlto kiekvieno metimo rezultatas yra nepriklausomas, todėl per nedidelį metimų skaičių herbų ir skaičių kiekis nebūtinai bus vienodas.
- Didelių skaičių dėsnis:Dėsnis, kuris teigia, kad kuo daugiau bandymų kartojate, tuo faktinis procentas artėja prie teorinės tikimybės (50%).
- Nepriklausomi bandymai:Bandymas, kuriame ankstesnis rezultatas neturi įtakos sekančio rezultatui – net jei herba pasirodė 5 kartus iš eilės, kito metimo tikimybė gauti herbą vis dar yra 50%.
Monetų metimas sporte
Monetų metimas yra dažnai naudojamas metodas daugelyje sporto šakų nustatyti, kuris komandai priklauso pirmas pasirinkimo teisė prieš varžybas.
- Futbolas:Prieš rungtynių pradžią teisėjas meta monetą, o teisingai atspėjusi komanda pasirenka puolimo pusę arba pradinį smūgį.
- Amerikos futbolas:Komanda, laimėjusi monetų metimą, pasirenkama, ar pradėti puolimą ar gynybą, arba pasirinkti savo pusę lauko.
- Tenis:Monetos metimą arba raketės sukimą laimėjusi pusė pasirenka padavimą, priėmimą arba aikštės pusę.
Saugumas ir privatumas
Apdorojama naršyklėje
Įvesti duomenys apdorojami tik jūsų naršyklėje ir nesiunčiami į išorę.
Apdorota tik naršyklėje
Metimo rezultatai ir istorija vykdoma tik jūsų naršyklėje, įvesties duomenys neišsiunčiami serveriui.
Ryšys šifruojamas HTTPS
Puslapio įkėlimas taip pat šifruojamas TLS, trečiosios šalys negali perskaityti turinio.
Nesiųsti trečiosioms šalims
Įvesties turinys neišsiunčiamas išorės paslaugoms, tokioms kaip reklamų tinklai ar sekimo sistemos.
Be automatinio rezultatų išsaugojimo
Metimo rezultatas ir įvesties pasiūlymai nėra saugomi serveryje.
Naujinimų informacija
- update #224
Pridėti monetų metimą
Paspausta mygtuką, moneta pradeda suktis ir atsitiktinai nustatoma, ar tai bus herbas, ar skaičius. Metimo istorija, bei herbų ir skaičių skaičius ir procentas automatiškai susumuojami.