RakkoTools
RAKKOTOOLSឧបករណ៍ Web ប្រើបានរហ័ស

ការបោះកាក់

បោះកាក់ ដើម្បីកំណត់ខាងមុខ ឬខាងក្រោយដោយចៃដន្យ

លក្ខណៈពិសេស

កំណត់ខាងមុខ-ខាងក្រោយដោយប៊ូតុងតែមួយ

គ្រាន់តែចុច ក៏វិនិច្ឆ័យខាងមុខ ឬខាងក្រោយដោយចៃដន្យ

មានបែបផែនវិល និងសំឡេងបែបផែន

អាចបិទ-បើកបែបផែន និងសំឡេងនៃកាក់ដែលវិល រួចចុះចត

ប្រមូលផ្តុំប្រវត្តិ និងសមាមាត្រដោយស្វ័យប្រវត្តិ

បង្ហាញចំនួន និងសមាមាត្រនៃខាងមុខ-ខាងក្រោយ រហូតដល់ខ្ទង់ទសភាគទីមួយដោយស្វ័យប្រវត្តិ

មិនចាំបាច់ចុះឈ្មោះ បញ្ចប់ក្នុងកម្មវិធីរុករក

មិនផ្ញើលទ្ធផលចេញទេ ដំណើរការតែក្នុងកម្មវិធីរុករកប៉ុណ្ណោះ

របៀបប្រើ

1

ជ្រើសរើសបែបផែន និងសំឡេងបែបផែន

បិទ-បើកដោយប្រើកុងតាក់នៃបែបផែនវិល និងសំឡេងបែបផែន

2

បោះកាក់

ប្រតិបត្តិការបោះដោយប៊ូតុង «បោះកាក់»

3

ពិនិត្យលទ្ធផល

ពិនិត្យខាងមុខ ឬខាងក្រោយដែលបានកំណត់បន្ទាប់ពីបែបផែន នៅខាងក្រោមកាក់

4

មើលប្រវត្តិ និងស្ថិតិ

បោះបន្តៗ ហើយពិនិត្យលំដាប់នៃប្រវត្តិ និងចំនួន-សមាមាត្រនៃខាងមុខ-ខាងក្រោយ

5

កំណត់ឡើងវិញនូវកំណត់ត្រា

លុបកំណត់ត្រាបន្ទាប់ពីបញ្ជាក់ ដោយប្រើ «កំណត់ឡើងវិញនូវប្រវត្តិ និងស្ថិតិ»

ករណីប្រើប្រាស់

ការកំណត់អ្នកលេងមុន និងអ្នកលេងក្រោយ

មុនចាប់ផ្តើមហ្គេម ឬកីឡា កំណត់លំដាប់ដោយចៃដន្យប្រកបដោយយុត្តិធម៌

ការសម្រេចចិត្តរវាងជម្រើសពីរ

ប្រើជាកត្តាសម្រេចពេលស្ទាក់ស្ទើររវាងគម្រោងពីរដែលពិបាកប្រៀបធៀបល្អអាក្រក់

ការរៀន និងការផ្ទៀងផ្ទាត់ប្រូបាប៊ីលីតេ

បោះច្រើនដង ដើម្បីសង្កេតមើលរបៀបដែលសមាមាត្រខាងមុខ-ខាងក្រោយខិតជិតទៅពាក់កណ្តាលស្មើគ្នា

ការចាប់ឆ្នោតតាមការចែករំលែកអេក្រង់

បង្ហាញអេក្រង់ក្នុងការហៅតាមអនឡាញ ហើយពិនិត្យលទ្ធផលជាមួយគ្នាទាំងអស់

ចំណេះដឹងមូលដ្ឋាន

តើប្រូបាប៊ីលីតេនៃការបោះកាក់ស្មើគ្នាពាក់កណ្តាលឬទេ

ជាគោលការណ៍ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការចេញខាងមុខ និងប្រូបាប៊ីលីតេនៃការចេញខាងក្រោយក្នុងការបោះកាក់ ត្រូវបានចាត់ទុកថាមួយភាគពីរ (50%) ដូចគ្នា។ ប៉ុន្តែដោយសារលទ្ធផលនៃការបោះម្តងៗគឺឯករាជ្យពីគ្នា ចំនួនខាងមុខ និងចំនួនខាងក្រោយមិនចាំបាច់ស្មើគ្នាទេ នៅពេលបោះតិចដង។

  • ច្បាប់នៃចំនួនធំនេះជាច្បាប់ដែលចែងថា កាលណាធ្វើការសាកល្បងដដែលៗច្រើនដងឡើង សមាមាត្រដែលចេញជាក់ស្តែងនឹងខិតជិតទៅប្រូបាប៊ីលីតេតាមទ្រឹស្តី (50%)។
  • ការសាកល្បងឯករាជ្យនេះជាការសាកល្បងដែលលទ្ធផលលើកមុនមិនប៉ះពាល់ដល់ប្រូបាប៊ីលីតេលើកក្រោយ ដូច្នេះទោះបីខាងមុខចេញជាប់គ្នា 5 ដងក៏ដោយ ក៏ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការចេញខាងមុខលើកបន្ទាប់នៅតែ 50% ដដែល។

ការបោះកាក់ក្នុងកីឡា

ការបោះកាក់ត្រូវបានប្រើក្នុងកីឡាជាច្រើន ជាវិធីកំណត់ថាក្រុមណាមានសិទ្ធិជ្រើសរើសមុន មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួត។

  • បាល់ទាត់មុនចាប់ផ្តើមការប្រកួត អាជ្ញាកណ្តាលបោះកាក់ ហើយក្រុមដែលទាយត្រូវខាងមុខ ឬខាងក្រោយ ជ្រើសរើសយកទីលានខាងណាដែលនឹងវាយលុក ឬយកការទាត់បើកការប្រកួត។
  • បាល់ទាត់អាមេរិកាំងក្រុមដែលឈ្នះការបោះកាក់ ជ្រើសរើសថានឹងវាយលុកមុន ឬការពារមុន ឬក៏ជ្រើសរើសយកទីលានខាងណាធ្វើជាភាគខាងខ្លួន។
  • តេន្នីសភាគីដែលឈ្នះដោយការបោះកាក់ ឬដោយការវិលរបស់រ៉ាកែត ជ្រើសរើសយកមួយក្នុងចំណោមការវាយបម្រើ ការទទួលបាល់ ឬទីលាន។

សុវត្ថិភាព និងភាពឯកជន

បញ្ចប់ក្នុងកម្មវិធីរុករក

ទិន្នន័យដែលបញ្ចូលត្រូវបានដំណើរការតែនៅក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនត្រូវបានបញ្ជូនទៅខាងក្រៅឡើយ។

ដំណើរការតែក្នុងកម្មវិធីរុករក

លទ្ធផល និងប្រវត្តិនៃការបោះទាំងអស់ត្រូវបានដំណើរការក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក ហើយទិន្នន័យបញ្ចូលមិនត្រូវបានផ្ញើទៅម៉ាស៊ីនមេឡើយ។

ការទំនាក់ទំនងត្រូវបានអ៊ិនគ្រីបតាម HTTPS

ការផ្ទុកទំព័រក៏ត្រូវបានអ៊ិនគ្រីបដោយ TLS ហើយភាគីទីបីមិនអាចអានមាតិកាបានឡើយ។

មិនផ្ញើទៅភាគីទីបី

មិនផ្ញើខ្លឹមសារបញ្ចូលទៅសេវាខាងក្រៅ ដូចជាបណ្តាញផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ឬ tracker ឡើយ។

មិនរក្សាទុកលទ្ធផលដោយស្វ័យប្រវត្តិ

ម៉ាស៊ីនមេមិនរក្សាទុក លទ្ធផលនៃការបោះ ឬការណែនាំបញ្ចូលឡើយ។

ព័ត៌មានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព

  • update #224

    បន្ថែមការបោះកាក់

    ចុចប៊ូតុងហើយកាក់នឹងវិលដើម្បីកំណត់ភាគខាងមុខឬខាងក្រោយដោយចៃដន្យ។ ប្រវត្តិនៃការបោះ ព្រមទាំងចំនួននិងសមាមាត្រភាគខាងមុខ-ខាងក្រោយនឹងត្រូវបានប្រមូលផ្តុំដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ឧបករណ៍ដែលពាក់ព័ន្ធ