ការបោះកាក់
បោះកាក់ ដើម្បីកំណត់ខាងមុខ ឬខាងក្រោយដោយចៃដន្យ
លក្ខណៈពិសេស
កំណត់ខាងមុខ-ខាងក្រោយដោយប៊ូតុងតែមួយ
គ្រាន់តែចុច ក៏វិនិច្ឆ័យខាងមុខ ឬខាងក្រោយដោយចៃដន្យ
មានបែបផែនវិល និងសំឡេងបែបផែន
អាចបិទ-បើកបែបផែន និងសំឡេងនៃកាក់ដែលវិល រួចចុះចត
ប្រមូលផ្តុំប្រវត្តិ និងសមាមាត្រដោយស្វ័យប្រវត្តិ
បង្ហាញចំនួន និងសមាមាត្រនៃខាងមុខ-ខាងក្រោយ រហូតដល់ខ្ទង់ទសភាគទីមួយដោយស្វ័យប្រវត្តិ
មិនចាំបាច់ចុះឈ្មោះ បញ្ចប់ក្នុងកម្មវិធីរុករក
មិនផ្ញើលទ្ធផលចេញទេ ដំណើរការតែក្នុងកម្មវិធីរុករកប៉ុណ្ណោះ
របៀបប្រើ
ជ្រើសរើសបែបផែន និងសំឡេងបែបផែន
បិទ-បើកដោយប្រើកុងតាក់នៃបែបផែនវិល និងសំឡេងបែបផែន
បោះកាក់
ប្រតិបត្តិការបោះដោយប៊ូតុង «បោះកាក់»
ពិនិត្យលទ្ធផល
ពិនិត្យខាងមុខ ឬខាងក្រោយដែលបានកំណត់បន្ទាប់ពីបែបផែន នៅខាងក្រោមកាក់
មើលប្រវត្តិ និងស្ថិតិ
បោះបន្តៗ ហើយពិនិត្យលំដាប់នៃប្រវត្តិ និងចំនួន-សមាមាត្រនៃខាងមុខ-ខាងក្រោយ
កំណត់ឡើងវិញនូវកំណត់ត្រា
លុបកំណត់ត្រាបន្ទាប់ពីបញ្ជាក់ ដោយប្រើ «កំណត់ឡើងវិញនូវប្រវត្តិ និងស្ថិតិ»
ករណីប្រើប្រាស់
ការកំណត់អ្នកលេងមុន និងអ្នកលេងក្រោយ
មុនចាប់ផ្តើមហ្គេម ឬកីឡា កំណត់លំដាប់ដោយចៃដន្យប្រកបដោយយុត្តិធម៌
ការសម្រេចចិត្តរវាងជម្រើសពីរ
ប្រើជាកត្តាសម្រេចពេលស្ទាក់ស្ទើររវាងគម្រោងពីរដែលពិបាកប្រៀបធៀបល្អអាក្រក់
ការរៀន និងការផ្ទៀងផ្ទាត់ប្រូបាប៊ីលីតេ
បោះច្រើនដង ដើម្បីសង្កេតមើលរបៀបដែលសមាមាត្រខាងមុខ-ខាងក្រោយខិតជិតទៅពាក់កណ្តាលស្មើគ្នា
ការចាប់ឆ្នោតតាមការចែករំលែកអេក្រង់
បង្ហាញអេក្រង់ក្នុងការហៅតាមអនឡាញ ហើយពិនិត្យលទ្ធផលជាមួយគ្នាទាំងអស់
ចំណេះដឹងមូលដ្ឋាន
តើប្រូបាប៊ីលីតេនៃការបោះកាក់ស្មើគ្នាពាក់កណ្តាលឬទេ
ជាគោលការណ៍ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការចេញខាងមុខ និងប្រូបាប៊ីលីតេនៃការចេញខាងក្រោយក្នុងការបោះកាក់ ត្រូវបានចាត់ទុកថាមួយភាគពីរ (50%) ដូចគ្នា។ ប៉ុន្តែដោយសារលទ្ធផលនៃការបោះម្តងៗគឺឯករាជ្យពីគ្នា ចំនួនខាងមុខ និងចំនួនខាងក្រោយមិនចាំបាច់ស្មើគ្នាទេ នៅពេលបោះតិចដង។
- ច្បាប់នៃចំនួនធំ:នេះជាច្បាប់ដែលចែងថា កាលណាធ្វើការសាកល្បងដដែលៗច្រើនដងឡើង សមាមាត្រដែលចេញជាក់ស្តែងនឹងខិតជិតទៅប្រូបាប៊ីលីតេតាមទ្រឹស្តី (50%)។
- ការសាកល្បងឯករាជ្យ:នេះជាការសាកល្បងដែលលទ្ធផលលើកមុនមិនប៉ះពាល់ដល់ប្រូបាប៊ីលីតេលើកក្រោយ ដូច្នេះទោះបីខាងមុខចេញជាប់គ្នា 5 ដងក៏ដោយ ក៏ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការចេញខាងមុខលើកបន្ទាប់នៅតែ 50% ដដែល។
ការបោះកាក់ក្នុងកីឡា
ការបោះកាក់ត្រូវបានប្រើក្នុងកីឡាជាច្រើន ជាវិធីកំណត់ថាក្រុមណាមានសិទ្ធិជ្រើសរើសមុន មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួត។
- បាល់ទាត់:មុនចាប់ផ្តើមការប្រកួត អាជ្ញាកណ្តាលបោះកាក់ ហើយក្រុមដែលទាយត្រូវខាងមុខ ឬខាងក្រោយ ជ្រើសរើសយកទីលានខាងណាដែលនឹងវាយលុក ឬយកការទាត់បើកការប្រកួត។
- បាល់ទាត់អាមេរិកាំង:ក្រុមដែលឈ្នះការបោះកាក់ ជ្រើសរើសថានឹងវាយលុកមុន ឬការពារមុន ឬក៏ជ្រើសរើសយកទីលានខាងណាធ្វើជាភាគខាងខ្លួន។
- តេន្នីស:ភាគីដែលឈ្នះដោយការបោះកាក់ ឬដោយការវិលរបស់រ៉ាកែត ជ្រើសរើសយកមួយក្នុងចំណោមការវាយបម្រើ ការទទួលបាល់ ឬទីលាន។
សុវត្ថិភាព និងភាពឯកជន
បញ្ចប់ក្នុងកម្មវិធីរុករក
ទិន្នន័យដែលបញ្ចូលត្រូវបានដំណើរការតែនៅក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនត្រូវបានបញ្ជូនទៅខាងក្រៅឡើយ។
ដំណើរការតែក្នុងកម្មវិធីរុករក
លទ្ធផល និងប្រវត្តិនៃការបោះទាំងអស់ត្រូវបានដំណើរការក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក ហើយទិន្នន័យបញ្ចូលមិនត្រូវបានផ្ញើទៅម៉ាស៊ីនមេឡើយ។
ការទំនាក់ទំនងត្រូវបានអ៊ិនគ្រីបតាម HTTPS
ការផ្ទុកទំព័រក៏ត្រូវបានអ៊ិនគ្រីបដោយ TLS ហើយភាគីទីបីមិនអាចអានមាតិកាបានឡើយ។
មិនផ្ញើទៅភាគីទីបី
មិនផ្ញើខ្លឹមសារបញ្ចូលទៅសេវាខាងក្រៅ ដូចជាបណ្តាញផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ឬ tracker ឡើយ។
មិនរក្សាទុកលទ្ធផលដោយស្វ័យប្រវត្តិ
ម៉ាស៊ីនមេមិនរក្សាទុក លទ្ធផលនៃការបោះ ឬការណែនាំបញ្ចូលឡើយ។
ព័ត៌មានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព
- update #224
បន្ថែមការបោះកាក់
ចុចប៊ូតុងហើយកាក់នឹងវិលដើម្បីកំណត់ភាគខាងមុខឬខាងក្រោយដោយចៃដន្យ។ ប្រវត្តិនៃការបោះ ព្រមទាំងចំនួននិងសមាមាត្រភាគខាងមុខ-ខាងក្រោយនឹងត្រូវបានប្រមូលផ្តុំដោយស្វ័យប្រវត្តិ។