Pile ou Face

Lancez une pièce pour décider aléatoirement entre pile et face

Caractéristiques

Décidez pile ou face en un clic

Appuyez simplement pour déterminer aléatoirement pile ou face

Avec rotation et effets sonores

La rotation et le son de la pièce qui atterrit peuvent être activés ou désactivés

Historique et proportions compilés automatiquement

Le nombre et la proportion de piles et faces s'affichent automatiquement à une décimale

Aucune inscription requise, fonctionne dans le navigateur

Le traitement s'effectue uniquement dans le navigateur sans envoyer les résultats

Mode d'emploi

1

Choisissez les effets et les sons

Basculez les interrupteurs de rotation et d'effets sonores entre activé et désactivé

2

Lancez la pièce

Appuyez sur le bouton « Lancer la pièce » pour effectuer le lancer

3

Vérifiez le résultat

Après les effets, consultez le résultat (pile ou face) sous la pièce

4

Consultez l'historique et le résumé

Continuez à lancer pour voir l'historique et le nombre et la proportion de piles et faces

5

Réinitialisez l'enregistrement

Cliquez sur « Réinitialiser l'historique et le résumé » et confirmez pour effacer l'enregistrement

Cas d'usage

Décider qui commence

Avant un jeu ou un sport, décidez équitablement l'ordre par le hasard

Prendre une décision entre deux options

Utilisez-le comme moyen de trancher quand vous hésitez entre deux propositions

Apprendre et vérifier les probabilités

Lancez plusieurs fois et observez comment la proportion de piles et faces se rapproche de 50/50

Tirage au sort en partage d'écran

En appel en ligne, affichez l'écran et confirmez le résultat ensemble

Connaissances fondamentales

La probabilité d'une pièce est-elle vraiment 50/50 ?

On considère généralement que la probabilité d'obtenir pile ou face lors d'un lancer de pièce est de 1/2 (50%) pour chacun. Cependant, comme chaque résultat est indépendant, le nombre de piles et de faces n'est pas nécessairement égal sur un petit nombre de lancers.

  • Loi des grands nombresPlus on répète un essai, plus la proportion réelle observée se rapproche de la probabilité théorique (50%).
  • Essais indépendantsIl s'agit d'essais où le résultat précédent n'affecte pas la probabilité du résultat suivant : même après 5 piles d'affilée, la probabilité d'obtenir pile ensuite reste 50%.

Pile ou face dans le sport

Le lancer de pièce est une méthode adoptée dans de nombreuses compétitions pour décider quel équipe a d'abord le droit de choisir avant le match.

  • FootballAvant le match, l'arbitre lance une pièce, et l'équipe qui devine correctement peut choisir entre le terrain d'attaque ou le coup d'envoi.
  • Football américainL'équipe qui gagne le lancer de pièce peut choisir si elle commence l'attaque, joue en défense, ou quel côté du terrain elle préfère.
  • TennisLe côté qui gagne le lancer de pièce ou le test de rotation de raquette peut choisir le service, la réception ou le court.

Sécurité et confidentialité

Tout dans le navigateur

Les données saisies sont traitées uniquement dans votre navigateur et ne sont pas envoyées à l'extérieur.

Traitement dans le navigateur uniquement

Résultats et historique des lancers s'effectue entièrement dans votre navigateur et les données saisies ne sont pas envoyées aux serveurs.

Communication chiffrée via HTTPS

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Aucune transmission à des tiers

Les données saisies ne sont pas transmises à des services externes tels que les réseaux publicitaires ou les suivi.

Aucune sauvegarde automatique des résultats

Résultat du lancer et les suggestions de saisie ne sont pas stockés sur le serveur.

Mises à jour

  • update #224

    Ajouter un tirage à pile ou face

    Appuyez sur le bouton pour faire tourner une pièce et déterminer aléatoirement le résultat (pile ou face). L'historique des tirages et le nombre/pourcentage de résultats sont automatiquement compilés.

Outils connexes