গল্ফ অলিম্পিক গণনা
গল্ফৰ অলিম্পিক (গ্ৰীণত পাট প্ৰতিযোগিতা)ৰ নম্বৰ লিপিবদ্ধ কৰক আৰু স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে ক্ৰমাংক গণনা কৰক
বৈশিষ্ট্যসমূহ
এক টেপত নিৰ্দিষ্ট নম্বৰ যোগ
ডায়মণ্ড~আইৰণ আৰু −১ৰ ৬ ধৰণৰ বুটামেৰে তৎক্ষণাৎ লিপিবদ্ধ কৰক
গণনা বুটামৰ প্ৰয়োজন নোহোৱা ৰিয়েল-টাইম ক্ৰমাংক
ইনপুটৰ সৈতে একেসময়তে ক্ৰমাংক তালিকা স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে আপডেট হয়
সৰ্বাধিক ৮ জন খেলুৱৈ, সমান নম্বৰে সমান ক্ৰমাংক
২ৰ পৰা ৮ জন খেলুৱৈৰ সংখ্যা পৰিবৰ্তন সমৰ্থিত
পদক আৰু বাৰ চাৰ্ট
🥇🥈🥉 আৰু দণ্ডৰ দৈৰ্ঘ্যেৰে ক্ৰমাংক একনজৰতে তুলনা কৰক
ব্যৱহাৰ পদ্ধতি
খেলুৱৈৰ সংখ্যা আৰু নাম সজ্জিত কৰক
আৰম্ভণিতে ৪ জন। খেলুৱৈ যোগ বা আঁতৰাই ২ৰ পৰা ৮ জনলৈ সামঞ্জস্য কৰক
প্ৰতিবাৰ অৰ্জনত বুটামেৰে নম্বৰ যোগ কৰক
ডায়মণ্ড +৫, গোল্ড +৪, ছিলভাৰ +৩, ব্ৰঞ্জ +২, আইৰণ +১, −১ টেপ কৰক
নম্বৰ পোনপটীয়াকৈ ইনপুট আৰু সংশোধন
প্ৰতিটো শাৰীৰ নম্বৰ স্থানত পূৰ্ণসংখ্যা পোনপটীয়াকৈ ইনপুট কৰক (ঋণাত্মক সংখ্যাও সম্ভৱ)
ক্ৰমাংক তালিকাত ফলাফল পৰীক্ষা কৰক
মুঠ নম্বৰৰ অৱৰোহী ক্ৰমত, সমান নম্বৰে সমান ক্ৰমাংক, পদক আৰু বাৰেৰে প্ৰদৰ্শিত
পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডৰ বাবে নম্বৰ ৰিছেট কৰক
"নম্বৰ ৰিছেট কৰক" ব্যৱহাৰ কৰি নাম ৰাখি কেৱল নম্বৰ ০লৈ ঘূৰাই আনক
ব্যৱহাৰৰ ক্ষেত্ৰ
ৰাউণ্ডৰ সময়ত নম্বৰ লিপিবদ্ধ কৰা
কাগজ আৰু মানসিক হিচাপৰ পৰিৱৰ্তে অলিম্পিক নম্বৰ স্মাৰ্টফোনত তৎক্ষণাৎ লিপিবদ্ধ কৰক
ৰাউণ্ডৰ পিছত চূড়ান্ত ক্ৰমাংক নিৰ্ধাৰণ
মুঠ নম্বৰ আৰু ক্ৰমাংক তালিকা বন্ধুক দেখুৱাই ফলাফল ঘোষণা আৰু হিচাপ-নিকাচ আলোচনাত ব্যৱহাৰ কৰক
গল্ফ প্ৰতিযোগিতাৰ বিনোদনমূলক সংকলন
প্ৰতিযোগিতাৰ আয়োজকে অলিম্পিক বিনোদনৰ নম্বৰ দ্ৰুত আৰু ন্যায্যভাৱে সংকলন কৰক
অনুশীলন ৰাউণ্ডত দক্ষতা তুলনা
ৰাউণ্ডৰ সময়ত কোনে কিমান অৰ্জন কৰিছে তা দৃশ্যমান কৰি উৎসাহ বজাই ৰাখক
মূল জ্ঞান
অলিম্পিক (গলফ) কি
অলিম্পিক হৈছে এক গলফৰ বিনোদনমূলক খেল য'ত গ্ৰীনত উঠাৰ পিছত কাপৰ পৰা বিভিন্ন দূৰত্বৰ পৰা পাট মাৰি বলটো সোমোৱাৰ কঠিনতা অনুযায়ী পইণ্ট অৰ্জন কৰা হয়। এই খেলটো কম্পিটিশন বা বন্ধু-বান্ধৱীৰ ৰাউণ্ডত জনপ্ৰিয় মনোৰঞ্জনৰ এক পৰম্পৰাগত উপায়।
পইণ্ট গণনাৰ পদ্ধতি
কাপৰ পৰা দূৰত্বৰ ক্ৰম অনুযায়ী ডায়মণ্ড, সোণ, ৰূপ, তাম আৰু লোহা বুলি কোৱা হয়। ডায়মণ্ডৰ বাবে ৫ পইণ্ট, সোণৰ বাবে ৪ পইণ্ট, ৰূপৰ বাবে ৩ পইণ্ট, তামৰ বাবে ২ পইণ্ট আৰু লোহাৰ বাবে ১ পইণ্ট পাট সোমোৱা ব্যক্তিয়ে লাভ কৰাটো সাধাৰণ নিয়ম। ৰাউণ্ড শেষত মুঠ পইণ্টৰ ভিত্তিত স্থান নিৰ্ধাৰণ কৰা হয়।
সুৰক্ষা আৰু গোপনীয়তা
ব্ৰাউজাৰতে সম্পূৰ্ণ
ইনপুট ডেটা কেৱল আপোনাৰ ব্ৰাউজাৰৰ ভিতৰতে প্ৰচেছ কৰা হয় আৰু বাহিৰলৈ পঠোৱা নহয়।
কেৱল ব্ৰাউজাৰতে প্ৰক্ৰিয়াকৰণ
গল্ফ অলিম্পিকৰ নম্বৰ লিপিবদ্ধ আৰু ক্ৰমাংক গণনা সম্পূৰ্ণৰূপে আপোনাৰ ব্ৰাউজাৰত সম্পন্ন হয়, ইনপুট ডেটা চাৰ্ভাৰলৈ প্ৰেৰণ কৰা নহয়।
HTTPS-এৰে যোগাযোগ এনক্ৰিপ্ট কৰা হয়
পৃষ্ঠা লোড কৰাও TLS-এৰে এনক্ৰিপ্ট কৰা হয়, তৃতীয় পক্ষই বিষয়বস্তু পঢ়িব নোৱাৰে।
তৃতীয় পক্ষলৈ প্ৰেৰণ নাই
বিজ্ঞাপন নেটৱৰ্ক বা ট্ৰেকাৰৰ দৰে বাহ্যিক সেৱালৈ ইনপুট বিষয়বস্তু প্ৰেৰণ কৰা নহয়।
ফলাফল স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে সংৰক্ষণ নহয়
খেলুৱৈৰ নাম আৰু নম্বৰ বা ইনপুট পৰামৰ্শ চাৰ্ভাৰত সংৰক্ষণ কৰা নহয়।
আপডেট তথ্য
- update #175
গল্ফৰ অলিম্পিক স্কোৰ ৰেকৰ্ড কৰি মুঠ আৰু ক্ৰম স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে গণনা কৰা সঁজুলি যোগ কৰা হ'ল