কইন টছ
কইন দলিয়াই হেড নে টেইল হ'ব সেইটো ৰেণ্ডমলি নিৰ্ণয় কৰক
বৈশিষ্ট্যসমূহ
এটা বুটামেৰে হেড বা টেইল নিৰ্ণয়
কেৱল টিপিলেই হেড নে টেইল হ'ব সেইটো ৰেণ্ডমলি নিৰ্ধাৰণ হয়
ঘূৰণীয়া এনিমেচন আৰু শব্দ প্ৰভাৱ সহ
কইন ঘূৰি অৱতৰণ হোৱাৰ এনিমেচন আৰু শব্দ অন/অফ কৰিব পাৰি
ইতিহাস আৰু অনুপাত স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে সংকলন
হেড-টেইলৰ সংখ্যা আৰু অনুপাত দশমিকৰ প্ৰথম স্থান পৰ্যন্ত স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে প্ৰদৰ্শন হয়
পঞ্জীয়ন নোহোৱাকৈ ব্ৰাউজাৰতে সম্পূৰ্ণ
ফলাফল পঠোৱা নোহোৱাকৈ কেৱল ব্ৰাউজাৰৰ ভিতৰতে প্ৰক্ৰিয়া সম্পন্ন হয়
ব্যৱহাৰৰ পদ্ধতি
এনিমেচন আৰু শব্দ প্ৰভাৱ বাছি লওক
ঘূৰণীয়া এনিমেচন আৰু শব্দ প্ৰভাৱৰ চুইচেৰে অন/অফ সলনি কৰক
কইন দলিয়াওক
"কইন দলিয়াওক" বুটামেৰে টছ কৰক
ফলাফল চাওক
এনিমেচনৰ পিছত কইনৰ তলত নিৰ্ধাৰিত হেড বা টেইল নিশ্চিত কৰক
ইতিহাস আৰু সংকলন চাওক
পুনৰায় দলিয়াই ইতিহাসৰ ক্ৰম আৰু হেড-টেইলৰ সংখ্যা আৰু অনুপাত চাওক
ৰেকৰ্ড ৰিছেট কৰক
"ইতিহাস আৰু সংকলন ৰিছেট" কৰি নিশ্চিত কৰাৰ পিছত ৰেকৰ্ড মচি পেলাওক
ব্যৱহাৰৰ ক্ষেত্ৰ
প্ৰথমে কোনে আৰম্ভ কৰিব তাৰ নিৰ্ণয়
খেল বা ক্ৰীড়া আৰম্ভ হোৱাৰ আগতে ক্ৰম দৈৱচয়নেৰে নিৰপেক্ষভাৱে নিৰ্ধাৰণ কৰক
দুটা বিকল্পৰ মাজত সিদ্ধান্ত
দুটা সমান বিকল্পৰ মাজত দ্বিধা হ'লে চূড়ান্ত সিদ্ধান্ত ল'বলৈ ব্যৱহাৰ কৰক
সম্ভাৱনাৰ শিক্ষা আৰু পৰীক্ষা
বাৰে বাৰে দলিয়াই হেড-টেইলৰ অনুপাত আধা-আধিলৈ ঢাপলি মেলা দেখক
স্ক্ৰীন শ্বেয়াৰ কৰি লটাৰী
অনলাইন কলত স্ক্ৰীন দেখুৱাই সকলোৱে একেলগে ফলাফল নিশ্চিত কৰক
মূল জ্ঞান
কইন টছৰ সম্ভাৱনা আধা-আধি নেকি
কইন টছত হেড ওলোৱাৰ সম্ভাৱনা আৰু টেইল ওলোৱাৰ সম্ভাৱনা দুয়োটাই ২ ভাগৰ ১ ভাগ (50%) বুলি গণনা কৰাটো মূল ধাৰণা। তথাপি প্ৰতিটো ফলাফল স্বাধীন হোৱাৰ বাবে কম সংখ্যক পৰীক্ষাত হেড আৰু টেইলৰ সংখ্যা সমান হ'বই লাগিব বুলি ক'ব নোৱাৰি।
- বৃহৎ সংখ্যাৰ সূত্ৰ:একে পৰীক্ষা যিমান বেছিবাৰ পুনৰাবৃত্তি কৰা হয়, প্ৰকৃততে ওলোৱা অনুপাত তাত্ত্বিক সম্ভাৱনা (50%) লৈ ঢাপলি মেলে বুলি কোৱা সূত্ৰ।
- স্বাধীন পৰীক্ষা:আগৰ ফলাফলে পৰৱৰ্তী সম্ভাৱনাত প্ৰভাৱ নেপেলোৱা পৰীক্ষাক কোৱা হয়; হেড ৫ বাৰ ওলালেও পৰৱৰ্তীবাৰ হেড ওলোৱাৰ সম্ভাৱনা 50% ৰেই থাকে।
ক্ৰীড়াত কইন টছ
কইন টছ হৈছে বহু প্ৰতিযোগিতাত খেল আৰম্ভ হোৱাৰ আগতে কোনটো দলে প্ৰথম বাছনিৰ অধিকাৰ পাব সেইটো নিৰ্ধাৰণ কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা পদ্ধতি।
- ফুটবল:খেল আৰম্ভ হোৱাৰ আগতে মূল ৰেফাৰীয়ে কইন দলিয়ায় আৰু হেড বা টেইল বিচাৰি লোৱা দলে আক্ৰমণৰ দিশ বা কিকঅফ বাছি লয়।
- আমেৰিকান ফুটবল:কইন টছ জিকা দলে প্ৰথমে আক্ৰমণ কৰিব নে প্ৰতিৰক্ষাত থাকিব, অথবা নিজ দলৰ কোনটো পাৰ্শ্ব ল'ব সেইটো বাছি লয়।
- টেনিছ:কইন টছ বা ৰেকেটৰ ঘূৰণত জিকা পক্ষই চাৰ্ভ, ৰিচিভ বা কোৰ্টৰ যিকোনো এটা বাছি লয়।
সুৰক্ষা আৰু গোপনীয়তা
ব্ৰাউজাৰতে সম্পূৰ্ণ
ইনপুট ডেটা কেৱল আপোনাৰ ব্ৰাউজাৰৰ ভিতৰতে প্ৰচেছ কৰা হয় আৰু বাহিৰলৈ পঠোৱা নহয়।
কেৱল ব্ৰাউজাৰতে প্ৰক্ৰিয়াকৰণ
টছৰ ফলাফল আৰু ইতিহাস সম্পূৰ্ণৰূপে আপোনাৰ ব্ৰাউজাৰত সম্পন্ন হয়, ইনপুট ডেটা চাৰ্ভাৰলৈ প্ৰেৰণ কৰা নহয়।
HTTPS-এৰে যোগাযোগ এনক্ৰিপ্ট কৰা হয়
পৃষ্ঠা লোড কৰাও TLS-এৰে এনক্ৰিপ্ট কৰা হয়, তৃতীয় পক্ষই বিষয়বস্তু পঢ়িব নোৱাৰে।
তৃতীয় পক্ষলৈ প্ৰেৰণ নাই
বিজ্ঞাপন নেটৱৰ্ক বা ট্ৰেকাৰৰ দৰে বাহ্যিক সেৱালৈ ইনপুট বিষয়বস্তু প্ৰেৰণ কৰা নহয়।
ফলাফল স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে সংৰক্ষণ নহয়
টছৰ ফলাফল বা ইনপুট পৰামৰ্শ চাৰ্ভাৰত সংৰক্ষণ কৰা নহয়।
আপডেট তথ্য
- update #224
কয়েন টছ যোগ কৰা হ'ল
বুটাম টিপিলে কয়েনটো ঘূৰে আৰু পিঠি নে মুখ সেয়া যাদৃচ্ছিকভাৱে নিৰ্ধাৰণ হয়। টছৰ ইতিহাস আৰু মুখ-পিঠিৰ সংখ্যা আৰু অনুপাতো স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে গণনা কৰা হয়।