நாணயம் சுண்டுதல்
நாணயத்தை சுண்டி தலை அல்லது வால் என்று சீரற்ற முறையில் தீர்மானிக்கவும்
சிறப்பியல்புகள்
ஒரு பொத்தானில் தலை/வால் தீர்மானிக்கவும்
அழுத்துவதன் மூலம் தலை அல்லது வால் என்று சீரற்ற முறையில் தீர்மானிக்கும்
சுழல் அனிமேஷன் மற்றும் ஒலி விளைவுகள்
நாணயம் சுழன்று இறங்கும் அனிமேஷன் மற்றும் ஒலியை மாற்றலாம்
வரலாறு மற்றும் விகிதங்களை தானாக தொகுக்கும்
தலை/வால் எண்ணிக்கை மற்றும் விகிதங்களை ஒரு தசம இடம் வரை தானாக காட்டும்
பதிவு இல்லாமல் உலாவியிலேயே பயன்படுத்தலாம்
முடிவுகளை அனுப்பாமல் உலாவியிலேயே செயலாக்கும்
பயன்படுத்துவது எப்படி
அனிமேஷன் மற்றும் ஒலியை தேர்வு செய்யவும்
சுழல் அனிமேஷன் மற்றும் ஒலி விளைவுகளை இயக்க/நிறுத்த மாற்றவும்
நாணயத்தை சுண்டவும்
«நாணயத்தை சுண்டு» பொத்தானை அழுத்தி சுண்டலை செய்யவும்
முடிவை சரிபார்க்கவும்
அனிமேஷனுக்கு பிறகு நிர்ணயிக்கப்பட்ட தலை அல்லது வால் என்பதை நாணயத்தின் கீழே சரிபார்க்கவும்
வரலாறு மற்றும் தொகுப்பை பாருங்கள்
தொடர்ந்து சுண்டி வரலாற்று வரிசை மற்றும் தலை/வால் எண்ணிக்கை மற்றும் விகிதங்களை சரிபார்க்கவும்
பதிவை மீட்டமைக்கவும்
«வரலாறு மற்றும் தொகுப்பை மீட்டமை» மூலம் உறுதிப்படுத்திய பிறகு பதிவை நீக்கவும்
பயன்பாட்டு நிகழ்வுகள்
யார் முதலில் விளையாடுவது என்று தீர்மானிக்கவும்
விளையாட்டு அல்லது விளையாட்டு போட்டி தொடங்குவதற்கு முன்பு, வரிசையை நடுநிலையாக தீர்மானிக்கவும்
இரண்டு விருப்பங்களில் ஒன்றை தேர்வு செய்யவும்
இரண்டு சம விருப்பங்களில் ஒன்றை தேர்வு செய்ய தயக்கமாக இருக்கும்போது பயன்படுத்தவும்
நிகழ்தகவு கற்றல் மற்றும் சரிபார்த்தல்
பலமுறை சுண்டி தலை/வால் விகிதம் பாதியாக நெருங்குவதை கவனிக்கவும்
திரை பகிர்வில் சீட்டு குலுக்கல்
ஆன்லைன் அழைப்பில் திரையை காட்டியபடி அனைவரும் சேர்ந்து முடிவை சரிபார்க்கவும்
அடிப்படை அறிவு
நாணயம் சுண்டுதலில் நிகழ்தகவு பாதியா?
நாணயம் சுண்டும்போது தலை வரும் நிகழ்தகவும் வால் வரும் நிகழ்தகவும் இரண்டும் 2-ல் 1 (50%) என்று கருதுவதே அடிப்படை. இருப்பினும் ஒவ்வொரு முறையும் வரும் முடிவு சுயாதீனமாக இருப்பதால், குறைவான எண்ணிக்கையில் தலை மற்றும் வால் சமம் ஆகும் என்று உறுதியாக சொல்ல முடியாது.
- பெரிய எண்களின் விதி:அதே சோதனையை மீண்டும் மீண்டும் செய்யும்போது, உண்மையில் வந்த விகிதம் கோட்பாட்டு நிகழ்தகவான (50%) நோக்கி நெருங்கும் என்ற விதி.
- சுயாதீன சோதனை:முந்தைய முடிவு அடுத்த முறையின் நிகழ்தகவை பாதிக்காத சோதனை. தலை 5 முறை வந்த பிறகும் அடுத்தமுறை தலை வரும் நிகழ்தகவு 50% ஆகவே இருக்கும்.
விளையாட்டுகளில் நாணயம் சுண்டுதல்
நாணயம் சுண்டுதல் என்பது போட்டி தொடங்குவதற்கு முன்பு எந்த அணி முதலில் தேர்வு செய்யும் உரிமை பெறுகிறது என்பதை தீர்மானிக்க பல விளையாட்டுகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
- கால்பந்து:போட்டி தொடங்குவதற்கு முன்பு மைதான நடுவர் நாணயம் சுண்டி, தலை/வால் கண்டுபிடித்த அணி தாக்குதல் பகுதி அல்லது கிக்காஃப் தேர்வு செய்கிறது.
- அமெரிக்கன் கால்பந்து:நாணயம் சுண்டுதலில் வென்ற அணி முதலில் தாக்குதல் செய்வதா, பாதுகாப்பில் இருப்பதா அல்லது எந்த பக்க மைதானம் வேண்டும் என்று தேர்வு செய்கிறது.
- டென்னிஸ்:நாணயம் சுண்டுதல் அல்லது ராக்கெட் சுழற்றலில் வென்ற பக்கம் சர்வீஸ், ரிசீவ் அல்லது கோர்ட் ஆகியவற்றில் ஒன்றை தேர்வு செய்கிறது.
பாதுகாப்பு மற்றும் தனியுரிமை
உலாவியில் முழுமையாக
உள்ளீட்டுத் தரவு உங்கள் உலாவிக்குள் மட்டுமே செயலாக்கப்படும், வெளியே அனுப்பப்படாது.
உலாவியில் மட்டுமே செயலாக்கம்
சுண்டல் முடிவு மற்றும் வரலாறு உங்கள் உலாவியில் முழுவதுமாக செய்யப்படுகிறது, உள்ளீட்டு தரவு சேவையகத்திற்கு அனுப்பப்படாது.
HTTPS மூலம் உறுதிப்படுத்தப்பட்ட தகவல் தொடர்பு
பக்கம் ஏற்றுதল் TLS மூலம் உறுதிப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, மூன்றாம் பக்கங்கள் உள்ளடக்கம் வாசிக்க முடியாது.
மூன்றாம் பக்கங்களுக்கு தகவல் அனுப்பம் இல்லை
விளம்பர நெட்வொர்க் அல்லது ட்র்যாக்கர்கள் போன்ற வெளிப்புற சேவைகளுக்கு உள்ளீட்டு உள்ளடக்கம் அனுப்பப்படாது.
முடிவுகளின் தானியங்கி சேமிப்பு இல்லை
சுண்டல் முடிவு அல்லது உள்ளீட்டு பரிந்துரைகள் சேவையகத்தில் சேமிக்கப்படுவதில்லை.
புதுப்பிப்புத் தகவல்
- update #224
நாணயம் வீசுதல் சேர்க்கப்பட்டது
பொத்தானை அழுத்தும்போது நாணயம் சுழன்று தலை அல்லது வால் என்பதை சீரற்ற முறையில் தீர்மானிக்கிறது. வீச்சின் வரலாறு மற்றும் தலை/வால் எண்ணிக்கை ஆகியவை தானாகவே தொகுக்கப்படும்.
சிறப்பு கருவிகள்
RAKKOTOOLS-இல் 158 இணைய கருவிகள் இலவசமாக இப்போதே பயன்படுத்தலாம்!