गोल्फ ओलम्पिक गणना

गोल्फ रो ओलम्पिक (ग्रीन पर पट्ट मुकाबलो) रा अंक दर्ज करर स्वतः क्रम गणना

विशेषताएं

एक टैप में तय अंक जोड़ो

हीरो~लोहो अर −1 रा 6 बटन सूं तुरत दर्ज

बिना गणना बटन रो रियल-टाइम क्रम

इनपुट रे साथ-साथ क्रम सूची स्वतः अपडेट

अधिकतम 8 जण, बराबर अंक पर समान क्रम

2~8 जणां री संख्या बदलाव रो समर्थन

मेडल अर आड़ी पट्टी ग्राफ

🥇🥈🥉 अर पट्टी री लंबाई सूं क्रम एक नज़र में तुलना

उपयोग री विधि

1

खिलाड़ी संख्या अर नाम तय करो

शुरू में 4 जण। खिलाड़ी जोड़-हटाकर 2~8 जण में समायोजन

2

हरेक जीत पर बटन सूं अंक जोड़ो

हीरो +5, सोनो +4, चांदी +3, तांबो +2, लोहो +1, −1 टैप करो

3

अंक सीधो इनपुट अर सुधार

हरेक पंक्ति रे अंक खाने में पूर्णांक सीधो इनपुट (ऋणात्मक भी हो सके)

4

क्रम सूची सूं नतीजो देखो

कुल अंक रो अवरोही क्रम, बराबर अंक पर समान क्रम, मेडल अर आड़ी पट्टी सूं प्रदर्शन

5

अगले राउंड में अंक रीसेट

"अंक रीसेट" सूं नाम राखकर केवल अंक 0 पर वापस

उपयोग रा मामला

राउंड दरम्यान अंक दर्ज

काग़ज़ या मन गणना सूं जमा करते ओलम्पिक नै मोबाइल पर तुरत दर्ज

राउंड बाद रो अंतिम क्रम तय

कुल अंक अर क्रम सूची साथियां नै दिखाकर नतीजा घोषणा अर हिसाब-किताब में काम

गोल्फ प्रतियोगिता री मनोरंजन गणना

प्रतियोगिता रो संयोजक ओलम्पिक मनोरंजन री गणना जल्दी अर निष्पक्ष रूप सूं करे

अभ्यास राउंड में क्षमता तुलना

राउंड दरम्यान कुण कितनो कमायो यो दृश्यमान करकर उत्साह बनाए राखो

मूलभूत ज्ञान

ओलंपिक (गोल्फ) क्या है

ओलंपिक एक गोल्फ मनोरंजन खेल है जिसमें ग्रीन पर पहुंचने के बाद कप से अलग-अलग दूरी से पुट मारी जाती है, और जो पुट डूबाई जाती है उसकी कठिनाई के अनुसार अंक मिलते हैं। यह प्रतियोगिताओं और साथियों के राउंड को मजेदार बनाने वाला एक लोकप्रिय खेल है।

अंक देने का तरीको

कप से दूरी के अनुसार हीरा, सोनो, चांदी, तांबो और लोहो कहलाता है। जो खिलाड़ी वो पुट डूबाता है उसे हीरा 5 अंक, सोनो 4 अंक, चांदी 3 अंक, तांबो 2 अंक और लोहो 1 अंक मिलता है — यही सामान्य नियम है। राउंड खत्म होने पर कुल अंकों से क्रम तय होवे है।

सुरक्षा अर गोपनीयता

पूरी तरै ब्राउज़र में

दर्ज कियो डेटा फगत थांका ब्राउज़र मांय ही प्रोसेस होवै है अर बारै नीं भेज्यो जावै है।

ब्राउज़र में ई प्रोसेसिंग

गोल्फ ओलम्पिक रा अंक दर्ज अर क्रम गणना सगळो थारे ब्राउज़र में ई होवे, इनपुट डेटा सर्वर नै नीं भेज्यो जावे।

कनेक्शन HTTPS सूं एन्क्रिप्टेड

पेज लोड भी TLS सूं एन्क्रिप्ट होवे, कोई तीसरो सामग्री पढ़ नीं सके।

तीसरे पक्ष नै नीं भेज्यो जावे

विज्ञापन नेटवर्क या ट्रैकर जेड़ी बाहरी सेवावां नै इनपुट सामग्री नीं भेज्यो जावे।

नतीजो अपणे आप सेव नीं होवे

खिलाड़ी रो नाम या अंक या इनपुट सुझाव सर्वर पर सेव नीं कियो जावे।

अपडेट री जाणकारी

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