सिक्का फ्लिप

सिक्का उडाएर अनुहार वा पछाडि अनियमित रूपमा निर्धारण गर्नुहोस्

विशेषताहरू

एक बटन मात्रै दबाएर अनुहार र पछाडि निर्धारण गर्नुहोस्

दबाउनु मात्रै अनुहार वा पछाडि अनियमित रूपमा निर्धारण गर्दछ

घुमाउने प्रभाव र प्रभाव ध्वनि सहित

सिक्का घुमाएर अवतरण गर्ने प्रभाव र ध्वनि विनिमय गर्न सकिन्छ

इतिहास र अनुपात स्वचालित गणना

अनुहार र पछाडिको संख्या र अनुपात दशमलव पहिलो अंकसम्म स्वचालित रूपमा प्रदर्शन गरिन्छ

दर्ता आवश्यक नपर ब्राउजर अन्दर पूरा हुन्छ

परिणाम पठाउन बिना ब्राउजर भित्र मात्रै प्रक्रिया गरिन्छ

प्रयोग विधि

1

प्रभाव र प्रभाव ध्वनि छान्नुहोस्

घुमाउने प्रभाव र प्रभाव ध्वनिको स्विच दबाएर अन/अफ विनिमय गर्नुहोस्

2

सिक्का उडाउनुहोस्

"सिक्का उडाउनुहोस्" बटन दबाएर टस कार्यान्वयन गर्नुहोस्

3

परिणाम पुष्टि गर्नुहोस्

प्रभाव पछि सिक्काको तल निर्धारित अनुहार वा पछाडि पुष्टि गर्नुहोस्

4

इतिहास र गणना हेर्नुहोस्

लगातार उडाएर इतिहासको क्रम र अनुहार/पछाडिको संख्या र अनुपात पुष्टि गर्नुहोस्

5

रिकर्ड रिसेट गर्नुहोस्

"इतिहास र गणना रिसेट गर्नुहोस्" दबाएर पुष्टि गरी रिकर्ड मेटाउनुहोस्

प्रयोग केस

पहिलो र दोस्रो पारीको निर्णय

खेल वा खेलकुदको शुरुआत अगाडि संभावनामा क्रम निष्पक्ष रूपमा निर्धारण गर्नुहोस्

दुई विकल्पको निर्णय गर्न

अ र आ दुवै समान गुण भएको बेला निर्णय गर्नको लागि प्रयोग गर्नुहोस्

सम्भाव्यता अध्ययन र पुष्टि गर्न

बारम्बार उडाएर अनुहार र पछाडिको अनुपात आधा तर्फ नजिक आउने दृश्य अवलोकन गर्नुहोस्

स्क्रिन साझा गरेर लटरी गर्न

अनलाइन कल गर्दा स्क्रिन देखाएर परिणाम सबैले पुष्टि गर्नुहोस्

आधारभूत ज्ञान

सिक्का फ्लिपको सम्भाव्यता आधा छ कि?

सिक्का उछाल्दा अनुहार आउने सम्भावना र पछाडि आउने सम्भावना दुवै आधा (50%) हुन्छ भन्ने आधारभूत मान्यता हो। तर हरेक पटकको नतिजा एकअर्काबाट स्वतन्त्र हुने हुँदा, थोरै पटक मात्र उछाल्दा अनुहार र पछाडिको संख्या समान नहुन पनि सक्छ।

  • ठूलो संख्याको नियमयो नियम भन्छ कि यो नै परीक्षण दोहोरिएजति, वास्तविक परिणामको अनुपात सिद्धान्तीय सम्भाव्यता (५०%) तर्फ नजिक आउन्छ।
  • स्वतन्त्र परीक्षणयो अगिलो परीक्षणको परिणामले अर्को परीक्षणको सम्भाव्यतामा प्रभाव नपारेको परीक्षण हो। अनुहार ५ पटक लगातार आएको पनि अर्को पटक अनुहार आउने सम्भाव्यता ५०% नै रहन्छ।

खेलकुदमा सिक्का फ्लिप

खेल शुरु हुनु अगाडि कुन टीमलाई पहिले छान्ने अधिकार पाउँछ भन्ने निर्धारण गर्ने विधिको रूपमा सिक्का फ्लिप धेरै प्रतिस्पर्धामा प्रयोग गरिन्छ।

  • फुटबलखेल सुरु हुनुअघि मुख्य रेफ्रीले सिक्का उछाल्छन्, र अनुहार वा पछाडि सही अनुमान गर्ने टोलीले आक्रमण गर्ने पक्ष वा किकअफ रोज्छ।
  • अमेरिकी फुटबलसिक्का फ्लिपमा जितेको टीमले पहिले आक्रमण गर्ने, रक्षा गर्ने वा आफ्नो क्षेत्रको कुन पक्ष छान्ने हो त्यो निर्धारण गर्दछ।
  • टेनिससिक्का फ्लिप वा र्याकेटको घुमाउमा जितेको खेलाडीले सेवा गर्ने, रिसिभ गर्ने वा कोर्टको कुन पक्ष छान्ने हो त्यो निर्धारण गर्दछ।

सुरक्षा र गोपनीयता

ब्राउजरमै पूर्ण

प्रविष्ट गरिएको डेटा तपाईंको ब्राउजरभित्र मात्र प्रशोधन हुन्छ र बाहिर पठाइँदैन।

ब्राउजरमा मात्र प्रशोधन

टसको परिणाम र इतिहास सबै तपाईंको ब्राउजर भित्रमा गरिन्छ, इनपुट डेटा सर्भरमा पठाइँदैन।

संचार HTTPS द्वारा इन्क्रिप्ट गरिएको

पेज लोडिङ पनि TLS द्वारा इन्क्रिप्ट गरिन्छ र तेस्रो पक्षले सामग्री पढ्न सक्दैन।

तेस्रो पक्षमा पठाइँदैन

विज्ञापन नेटवर्क वा ट्र्याकर जस्ता बाह्य सेवामा इनपुट सामग्री पठाइँदैन।

परिणामको स्वचालित संरक्षण छैन

टसको परिणाम वा इनपुट सुझाव सर्भरमा संरक्षण गरिँदैन।

अद्यावधिक जानकारी

  • update #224

    सिक्का उछाल थप्नुहोस्

    बटन दबाउँदा सिक्का घुमिन्छ र अनुहार वा पछाडि अनियमित रूपमा निर्धारित हुन्छ। टसको इतिहास र अनुहार/पछाडिको संख्या र अनुपात पनि स्वचालित रूपमा संकलन गरिन्छ।

सम्बन्धित उपकरणहरू