Lambungan Syiling

Lambung syiling untuk menentukan kepala atau ekor secara rawak

Ciri-ciri

Tentukan kepala atau ekor dengan satu butang

Cukup tekan untuk menentukan kepala atau ekor secara rawak

Disertai kesan putaran dan kesan bunyi

Kesan putaran dan pendaratan syiling serta bunyinya boleh dihidupkan atau dimatikan

Sejarah dan peratusan dikira secara automatik

Bilangan dan peratusan kepala dan ekor dipaparkan secara automatik hingga satu tempat perpuluhan

Tanpa pendaftaran, selesai dalam pelayar

Diproses hanya dalam pelayar tanpa menghantar hasil

Cara guna

1

Pilih kesan dan bunyi

Hidupkan atau matikan kesan putaran dan kesan bunyi menggunakan suis

2

Lambung syiling

Tekan butang "Lambung Syiling" untuk melakukan lambungan

3

Semak hasil

Selepas kesan tamat, semak keputusan kepala atau ekor di bawah syiling

4

Lihat sejarah dan pengiraan

Teruskan melambung dan semak susunan sejarah serta bilangan dan peratusan kepala dan ekor

5

Set semula rekod

Tekan "Set Semula Sejarah dan Pengiraan" untuk memadam rekod selepas pengesahan

Kes penggunaan

Menentukan giliran pertama dan kedua

Tentukan giliran secara adil melalui kebetulan sebelum permainan atau sukan bermula

Membuat keputusan antara dua pilihan

Digunakan sebagai penentu apabila teragak-agak antara dua cadangan yang sama baik

Pembelajaran dan pengesahan kebarangkalian

Lambung berkali-kali dan perhatikan peratusan kepala dan ekor menghampiri separuh-separuh

Cabutan undi semasa perkongsian skrin

Tunjukkan skrin semasa panggilan dalam talian supaya semua orang melihat hasilnya bersama

Pengetahuan Asas

Adakah kebarangkalian lambungan syiling separuh-separuh?

Kebarangkalian mendapat kepala dan kebarangkalian mendapat ekor dalam lambungan syiling kedua-duanya dianggap satu per dua (50%). Namun, kerana setiap keputusan adalah bebas, bilangan kepala dan ekor tidak semestinya sama apabila bilangan lambungan sedikit.

  • Hukum Nombor BesarHukum yang menyatakan bahawa semakin kerap percubaan yang sama diulang, semakin hampir peratusan sebenar yang diperoleh kepada kebarangkalian teori (50%).
  • Percubaan BebasPercubaan yang keputusan sebelumnya tidak mempengaruhi kebarangkalian seterusnya; walaupun selepas kepala keluar 5 kali berturut-turut, kebarangkalian kepala seterusnya kekal 50%.

Lambungan syiling dalam sukan

Lambungan syiling digunakan dalam banyak sukan sebagai cara menentukan pasukan mana yang mendapat hak memilih terlebih dahulu sebelum perlawanan bermula.

  • Bola SepakSebelum perlawanan bermula, pengadil melambung syiling dan pasukan yang meneka kepala atau ekor dengan betul memilih hujung gelanggang untuk diserang atau sepak mula.
  • Bola Sepak AmerikaPasukan yang memenangi lambungan syiling memilih sama ada menyerang dahulu atau bertahan, atau bahagian gelanggang mana yang hendak diambil.
  • TenisPihak yang menang dalam lambungan syiling atau putaran raket memilih sama ada servis, menerima servis, atau gelanggang.

Keselamatan dan privasi

Selesai dalam pelayar

Data input diproses hanya dalam pelayar anda dan tidak dihantar ke luar.

Diproses hanya dalam pelayar

Keputusan lambungan dan sejarah semuanya dilakukan dalam pelayar anda, data input tidak dihantar ke pelayan.

Komunikasi disulitkan dengan HTTPS

Pemuatan halaman juga disulitkan oleh TLS, kandungan tidak boleh dibaca oleh pihak ketiga.

Tiada penghantaran kepada pihak ketiga

Kandungan input tidak dihantar ke perkhidmatan luaran seperti rangkaian iklan atau penjejak.

Tiada penyimpanan automatik hasil

Keputusan lambungan dan cadangan input tidak disimpan di pelayan.

Maklumat kemas kini

  • update #224

    Tambah Lambungan Syiling

    Tekan butang dan syiling akan berputar untuk menentukan secara rawak sama ada kepala atau ekor. Sejarah lambungan serta bilangan dan nisbah kepala-ekor akan dikumpul secara automatik.

Alat Berkaitan