Monētas mešana

Mestu monētu, lai nejaušības kārtā nolemt, ģerbonis vai cipari

Iezīmes

Nolemt ģerboni vai ciparus ar vienu pogu klikšķi

Vienkārši nospiediet, lai nejaušības kārtā nolēmtu ģerboni vai ciparus

Rotējoša animācija un skaņu efekti

Iespējams ieslēgt vai izslēgt monētas rotācijas animāciju un skaņu

Automatizēts vēstures un proporcijas uzskaites

Ģerbonī un cipāru skaits un proporcija tiek automātiski parādīta līdz pirmajai zīmei aiz komata

Bez reģistrācijas, viss notiek pārlūkprogrammā

Rezultāti tiek apstrādāti tikai pārlūkprogrammā, bez nosūtīšanas ārējiem serveriem

Lietošanas veids

1

Izvēlieties animāciju un skaņu efektus

Pārslēdziet rotācijas animāciju un skaņu efektus ieslēgtus vai izslēgtus

2

Mestu monētu

Nospiediet pogu "Mestu monētu", lai veiktu metienu

3

Pārbaudiet rezultātu

Pēc animācijas pabeigšanas apskatiet apstiprināto ģerboni vai ciparus zem monētas

4

Skatiet vēsturi un uzskaiti

Turpiniet mest un pārbaudiet vēstures secību, ģerbonī un cipāru skaitu un proporciju

5

Atiestatīt ierakstus

Nospiediet "Atiestatīt vēsturi un uzskaiti", apstiprināt un dzēst ierakstus

Lietošanas scenāriji

Pirmā gājiena nolēmšana

Pirms spēles vai sporta sacensību sākuma taisnīgi nolēmiet secību, paļaujoties uz nejaušību

Izvēle starp divām iespējām

Kad jūs nespēj izlemt starp divām iespējām, izmantojiet to kā lēmuma pieņemšanas palīgu

Varbūtības izpēte un pārbaude

Mestu vairākas reizes un novērojiet, kā ģerbonī un cipāru proporcija tuvojas 50/50

Izloze ekrāna koplietošanas laikā

Tiešsaistes sarunā dalieties ar ekrānu un apstiprinātu rezultātu kopā ar visiem dalībniekiem

Pamatprincipi

Vai monētas mešanas iespējamība ir 50/50?

Ģerbonī un cipāru parādīšanās varbūtība ir viena pret otru jeb 50% (pusi). Tomēr katrs metiens ir neatkarīgs, tāpēc ar nelielu metienu skaitu ģerbonī un cipāru skaits var nesakrist.

  • Lielo skaitļu likumsJo vairāk reižu atkārto vienu un to pašu mēģinājumu, jo vairāk faktisko rezultātu proporcija tuvojas teorētiskajai varbūtībai (50%).
  • Neatkarīgi mēģinājumiMēģinājumi, kuros iepriekšējais rezultāts neietekmē nākošo varbūtību. Pat ja ģerbonis parādās 5 reizes pēc kārtas, nākošā metiena iespējamība joprojām ir 50%.

Monētas mešana sportā

Monētas mešanu daudzos sporta veidos izmanto kā veidu, kā pirms spēles sākuma noteikt, kurai komandai ir tiesības izvēlēties pirmajai.

  • FutbolsPirms spēles sākuma galvenais tiesnesis met monētu, un komanda, kas uzminēja ģerboni vai ciparus, izvēlas uzbrukuma pusi vai sākuma sitienu.
  • Amerikāņu futbolsMonētas mešanu uzvarējusī komanda izvēlas, vai vispirms uzbrukt vai aizsargāties, vai arī kuru laukuma pusi ieņemt.
  • TenissMonētas mešanu vai raketes griešanu uzvarējusī puse izvēlas servi, saņemšanu vai laukuma pusi.

Drošība un privātums

Apstrāde pārlūkprogrammā

Ievadītie dati tiek apstrādāti tikai jūsu pārlūkprogrammā un netiek nosūtīti ārpusē.

Apstrāde tikai pārlūkprogrammā

Metiena rezultāts un vēsture tiek veikta pilnībā jūsu pārlūkprogrammā, un ievades dati netiek sūtīti uz serveri.

Komunikācija šifrēta ar HTTPS

Lapas ielāde tiek šifrēta ar TLS un tās saturs nav lasāms trešajām personām.

Nav sūtīšanas trešajām personām

Ievades saturs netiek sūtīts uz ārējiem pakalpojumiem, piemēram, reklāmu tīkliem vai izsekotājiem.

Nav automātiskas rezultātu saglabāšanas

Metiena rezultāts un ievades ieteikumi netiek glabāti serverī.

Jaunumi

  • update #224

    Pievienot monētas mešanu

    Nospiediet pogu, un monēta rotējas, nejauši nosakot galvu vai astes rezultātu. Tiek automātiski apkopota mešanas vēsture, galvu un astu skaits un to proporcija.

Saistītie rīki