Monētas mešana
Mestu monētu, lai nejaušības kārtā nolemt, ģerbonis vai cipari
Iezīmes
Nolemt ģerboni vai ciparus ar vienu pogu klikšķi
Vienkārši nospiediet, lai nejaušības kārtā nolēmtu ģerboni vai ciparus
Rotējoša animācija un skaņu efekti
Iespējams ieslēgt vai izslēgt monētas rotācijas animāciju un skaņu
Automatizēts vēstures un proporcijas uzskaites
Ģerbonī un cipāru skaits un proporcija tiek automātiski parādīta līdz pirmajai zīmei aiz komata
Bez reģistrācijas, viss notiek pārlūkprogrammā
Rezultāti tiek apstrādāti tikai pārlūkprogrammā, bez nosūtīšanas ārējiem serveriem
Lietošanas veids
Izvēlieties animāciju un skaņu efektus
Pārslēdziet rotācijas animāciju un skaņu efektus ieslēgtus vai izslēgtus
Mestu monētu
Nospiediet pogu "Mestu monētu", lai veiktu metienu
Pārbaudiet rezultātu
Pēc animācijas pabeigšanas apskatiet apstiprināto ģerboni vai ciparus zem monētas
Skatiet vēsturi un uzskaiti
Turpiniet mest un pārbaudiet vēstures secību, ģerbonī un cipāru skaitu un proporciju
Atiestatīt ierakstus
Nospiediet "Atiestatīt vēsturi un uzskaiti", apstiprināt un dzēst ierakstus
Lietošanas scenāriji
Pirmā gājiena nolēmšana
Pirms spēles vai sporta sacensību sākuma taisnīgi nolēmiet secību, paļaujoties uz nejaušību
Izvēle starp divām iespējām
Kad jūs nespēj izlemt starp divām iespējām, izmantojiet to kā lēmuma pieņemšanas palīgu
Varbūtības izpēte un pārbaude
Mestu vairākas reizes un novērojiet, kā ģerbonī un cipāru proporcija tuvojas 50/50
Izloze ekrāna koplietošanas laikā
Tiešsaistes sarunā dalieties ar ekrānu un apstiprinātu rezultātu kopā ar visiem dalībniekiem
Pamatprincipi
Vai monētas mešanas iespējamība ir 50/50?
Ģerbonī un cipāru parādīšanās varbūtība ir viena pret otru jeb 50% (pusi). Tomēr katrs metiens ir neatkarīgs, tāpēc ar nelielu metienu skaitu ģerbonī un cipāru skaits var nesakrist.
- Lielo skaitļu likums:Jo vairāk reižu atkārto vienu un to pašu mēģinājumu, jo vairāk faktisko rezultātu proporcija tuvojas teorētiskajai varbūtībai (50%).
- Neatkarīgi mēģinājumi:Mēģinājumi, kuros iepriekšējais rezultāts neietekmē nākošo varbūtību. Pat ja ģerbonis parādās 5 reizes pēc kārtas, nākošā metiena iespējamība joprojām ir 50%.
Monētas mešana sportā
Monētas mešanu daudzos sporta veidos izmanto kā veidu, kā pirms spēles sākuma noteikt, kurai komandai ir tiesības izvēlēties pirmajai.
- Futbols:Pirms spēles sākuma galvenais tiesnesis met monētu, un komanda, kas uzminēja ģerboni vai ciparus, izvēlas uzbrukuma pusi vai sākuma sitienu.
- Amerikāņu futbols:Monētas mešanu uzvarējusī komanda izvēlas, vai vispirms uzbrukt vai aizsargāties, vai arī kuru laukuma pusi ieņemt.
- Teniss:Monētas mešanu vai raketes griešanu uzvarējusī puse izvēlas servi, saņemšanu vai laukuma pusi.
Drošība un privātums
Apstrāde pārlūkprogrammā
Ievadītie dati tiek apstrādāti tikai jūsu pārlūkprogrammā un netiek nosūtīti ārpusē.
Apstrāde tikai pārlūkprogrammā
Metiena rezultāts un vēsture tiek veikta pilnībā jūsu pārlūkprogrammā, un ievades dati netiek sūtīti uz serveri.
Komunikācija šifrēta ar HTTPS
Lapas ielāde tiek šifrēta ar TLS un tās saturs nav lasāms trešajām personām.
Nav sūtīšanas trešajām personām
Ievades saturs netiek sūtīts uz ārējiem pakalpojumiem, piemēram, reklāmu tīkliem vai izsekotājiem.
Nav automātiskas rezultātu saglabāšanas
Metiena rezultāts un ievades ieteikumi netiek glabāti serverī.
Jaunumi
- update #224
Pievienot monētas mešanu
Nospiediet pogu, un monēta rotējas, nejauši nosakot galvu vai astes rezultātu. Tiek automātiski apkopota mešanas vēsture, galvu un astu skaits un to proporcija.