Myntkastning
Kastaðu mynt til að ákvarða af handahófi hvort framhlið eða bakhlið kemur upp
Eiginleikar
Ákvarðaðu framhlið eða bakhlið með einum takka
Ýttu einfaldlega til að ákvarða af handahófi hvort framhlið eða bakhlið kemur upp
Með snúningssýningu og hljóðáhrifum
Hægt er að kveikja og slökkva á snúningsáhrifunum og hljóðinu þegar myntin lendir
Sögu og hlutfall sjálfkrafa söfnuð
Fjöldi og hlutfall framhliðar og bakhliðar birtist sjálfkrafa með einum aukastaf
Engin skráning þörf, allt í vafranum
Niðurstöðurnar eru einungis unnar innan vafrans án þess að senda neitt
Hvernig á að nota
Veldu sýningu og hljóðáhrif
Kveiktu og slökktu á snúningssýningunni og hljóðáhrifunum með rofunum
Kastaðu mynt
Framkvæmdu kastið með því að ýta á hnappinn „Kastaðu mynt“
Sjáðu niðurstöðuna
Eftir sýninguna sérðu fyrir neðan myntina hvort framhlið eða bakhlið kom upp
Sjáðu sögu og samantekningu
Haltu áfram að kasta og skoðaðu röðina í sögunni ásamt fjölda og hlutfalli framhliðar og bakhliðar
Hreinsa skrá
Hreinsa sögu og samantekningu með hnappinum „Hreinsa sögu og samantekningu"
Notkunartilvik
Ákvörðun um hver byrjar
Ákveðið röðina fyrir leik eða íþrótt á sanngjarna og tilviljunarkennda leið fyrir upphaf
Ákvörðun með tveimur valkostum
Notaðu sem úrslitaatriði þegar þú ert í vafa milli tveggja jafngóðra kosta
Læring og sannprófun á líkum
Kastaðu mörgum sinnum og fylgstu með því hvernig hlutfall framhliðar og bakhliðar nálgast helminginn
Útdráttur með skjádeilu
Deildu skjánum þínum í myndfundi og láttu alla sjá niðurstöðuna
Grunnþekking
Er líkurnar á myntkasti helmingur og helmingur
Grunnhugsunin er sú að líkurnar á framhlið og bakhlið í myntkasti séu báðar einn á móti tveimur (50%). Þar sem niðurstaða hvers kasts er óháð hinum þarf fjöldi framhliða og bakhliða þó ekki að vera sá sami þegar köstin eru fá.
- Lögmál stórra talna:Eftir því sem fleiri sinnum er endurtekið sama tilraunin, því nær nálgast raunveruleg hlutföll kenningarlega líkunum (50%).
- Óháðar tilraunir:Tilraun þar sem niðurstaða fyrri tilraunar hefur ekki áhrif á líkurnar í næstu tilraun. Jafnvel þótt framhlið hafi komið upp fimm sinnum í röð eru líkurnar á framhlið næst enn 50%.
Myntkast í íþróttum
Myntkast er notað í mörgum íþróttum til að ákveða hvaða lið á réttinn til að velja fyrst fyrir leikinn.
- Knattspyrna:Dómari kastar mynt fyrir leikinn og liðið sem giskar rétt velur annaðhvort svæðið sem það ætlar að ráðast inn eða hvað byrjar með boltanum.
- Amerískt fótbolta:Liðið sem vinnur myntkastið velur hvort það sækir eða ver fyrst, eða hvorn vallarhelminginn það tekur.
- Tennís:Sá sem vinnur myntkastið eða snúning spaðans velur að gefa, taka á móti eða velja vallarhelming.
Öryggi og friðhelgi einkalífs
Allt unnið í vafranum
Innslegnu gögnin eru aðeins unnin í vafranum þínum og eru ekki send út.
Unnið eingöngu innan vafrans
Niðurstaða kasts og saga fer fram eingöngu innan vafrans þíns og inntaksgögn eru ekki send á netþjón.
Samskipti dulkóðuð með HTTPS
Hleðsla síðunnar er einnig dulkóðuð með TLS og þriðji aðilar geta ekki lesið efnið.
Engin sending til þriðja aðila
Inntaksgögn eru ekki send til ytri þjónustu eins og auglýsingakerfis eða rakningarkerfis.
Engin sjálfvirk geymsla niðurstaðna
Niðurstaða kasts og inntaksuppástungur eru ekki geymdar á netþjóni.
Uppfærsluupplýsingar
- update #224
Myntkastningu bætt við
Þegar þú ýtir á hnappinn snýst myntin og ákvarðar af handahófi hvort hún lendir á andliti eða bakhlið. Kerfið safnar sjálfkrafa saman sögu kastanna og telur upp fjölda og hlutfall andlits og bakhlið.