Myntkastning

Kastaðu mynt til að ákvarða af handahófi hvort framhlið eða bakhlið kemur upp

Eiginleikar

Ákvarðaðu framhlið eða bakhlið með einum takka

Ýttu einfaldlega til að ákvarða af handahófi hvort framhlið eða bakhlið kemur upp

Með snúningssýningu og hljóðáhrifum

Hægt er að kveikja og slökkva á snúningsáhrifunum og hljóðinu þegar myntin lendir

Sögu og hlutfall sjálfkrafa söfnuð

Fjöldi og hlutfall framhliðar og bakhliðar birtist sjálfkrafa með einum aukastaf

Engin skráning þörf, allt í vafranum

Niðurstöðurnar eru einungis unnar innan vafrans án þess að senda neitt

Hvernig á að nota

1

Veldu sýningu og hljóðáhrif

Kveiktu og slökktu á snúningssýningunni og hljóðáhrifunum með rofunum

2

Kastaðu mynt

Framkvæmdu kastið með því að ýta á hnappinn „Kastaðu mynt“

3

Sjáðu niðurstöðuna

Eftir sýninguna sérðu fyrir neðan myntina hvort framhlið eða bakhlið kom upp

4

Sjáðu sögu og samantekningu

Haltu áfram að kasta og skoðaðu röðina í sögunni ásamt fjölda og hlutfalli framhliðar og bakhliðar

5

Hreinsa skrá

Hreinsa sögu og samantekningu með hnappinum „Hreinsa sögu og samantekningu"

Notkunartilvik

Ákvörðun um hver byrjar

Ákveðið röðina fyrir leik eða íþrótt á sanngjarna og tilviljunarkennda leið fyrir upphaf

Ákvörðun með tveimur valkostum

Notaðu sem úrslitaatriði þegar þú ert í vafa milli tveggja jafngóðra kosta

Læring og sannprófun á líkum

Kastaðu mörgum sinnum og fylgstu með því hvernig hlutfall framhliðar og bakhliðar nálgast helminginn

Útdráttur með skjádeilu

Deildu skjánum þínum í myndfundi og láttu alla sjá niðurstöðuna

Grunnþekking

Er líkurnar á myntkasti helmingur og helmingur

Grunnhugsunin er sú að líkurnar á framhlið og bakhlið í myntkasti séu báðar einn á móti tveimur (50%). Þar sem niðurstaða hvers kasts er óháð hinum þarf fjöldi framhliða og bakhliða þó ekki að vera sá sami þegar köstin eru fá.

  • Lögmál stórra talnaEftir því sem fleiri sinnum er endurtekið sama tilraunin, því nær nálgast raunveruleg hlutföll kenningarlega líkunum (50%).
  • Óháðar tilraunirTilraun þar sem niðurstaða fyrri tilraunar hefur ekki áhrif á líkurnar í næstu tilraun. Jafnvel þótt framhlið hafi komið upp fimm sinnum í röð eru líkurnar á framhlið næst enn 50%.

Myntkast í íþróttum

Myntkast er notað í mörgum íþróttum til að ákveða hvaða lið á réttinn til að velja fyrst fyrir leikinn.

  • KnattspyrnaDómari kastar mynt fyrir leikinn og liðið sem giskar rétt velur annaðhvort svæðið sem það ætlar að ráðast inn eða hvað byrjar með boltanum.
  • Amerískt fótboltaLiðið sem vinnur myntkastið velur hvort það sækir eða ver fyrst, eða hvorn vallarhelminginn það tekur.
  • TennísSá sem vinnur myntkastið eða snúning spaðans velur að gefa, taka á móti eða velja vallarhelming.

Öryggi og friðhelgi einkalífs

Allt unnið í vafranum

Innslegnu gögnin eru aðeins unnin í vafranum þínum og eru ekki send út.

Unnið eingöngu innan vafrans

Niðurstaða kasts og saga fer fram eingöngu innan vafrans þíns og inntaksgögn eru ekki send á netþjón.

Samskipti dulkóðuð með HTTPS

Hleðsla síðunnar er einnig dulkóðuð með TLS og þriðji aðilar geta ekki lesið efnið.

Engin sending til þriðja aðila

Inntaksgögn eru ekki send til ytri þjónustu eins og auglýsingakerfis eða rakningarkerfis.

Engin sjálfvirk geymsla niðurstaðna

Niðurstaða kasts og inntaksuppástungur eru ekki geymdar á netþjóni.

Uppfærsluupplýsingar

  • update #224

    Myntkastningu bætt við

    Þegar þú ýtir á hnappinn snýst myntin og ákvarðar af handahófi hvort hún lendir á andliti eða bakhlið. Kerfið safnar sjálfkrafa saman sögu kastanna og telur upp fjölda og hlutfall andlits og bakhlið.

Tengd verkfæri