सिक्का टॉस

सिक्का उछालें और यादृच्छिक रूप से सिर या पूंछ तय करें

विशेषताएं

एक बटन से सिर या पूंछ तय करें

बस दबाएं और यादृच्छिक रूप से सिर या पूंछ का निर्धारण करें

घूर्णन प्रभाव और ध्वनि प्रभाव के साथ

सिक्का घूमने और उतरने का प्रभाव और ध्वनि को चालू/बंद कर सकते हैं

इतिहास और अनुपात को स्वचालित रूप से संकलित करें

सिर और पूंछ की गिनती और अनुपात को दशमलव के एक स्थान तक स्वचालित रूप से प्रदर्शित करें

पंजीकरण के बिना ब्राउज़र में पूर्ण

परिणाम भेजे बिना केवल ब्राउज़र के भीतर प्रक्रिया करें

कैसे उपयोग करें

1

प्रभाव और ध्वनि प्रभाव चुनें

घूर्णन प्रभाव और ध्वनि प्रभाव स्विच के साथ चालू/बंद को स्विच करें

2

सिक्का उछालें

"सिक्का उछालें" बटन से टॉस निष्पादित करें

3

परिणाम की पुष्टि करें

प्रभाव के बाद सिक्के के नीचे निश्चित सिर या पूंछ की पुष्टि करें

4

इतिहास और संकलन देखें

जारी रखकर उछालें और इतिहास की व्यवस्था तथा सिर और पूंछ की गिनती और अनुपात की पुष्टि करें

5

रिकॉर्ड को रीसेट करें

"इतिहास और संकलन को रीसेट करें" से पुष्टि कर रिकॉर्ड को हटाएं

उपयोग के मामले

प्रथम और द्वितीय पारी का निर्धारण

खेल या खेल शुरू करने से पहले, क्रम को भाग्य से निष्पक्ष रूप से निर्धारित करें

दो विकल्पों में निर्णय लेना

दो विकल्पों के बीच अस्पष्ट होने पर निर्णय लेने के लिए उपयोग करें

संभावना सीखना और सत्यापित करना

कई बार उछालें और सिर और पूंछ के अनुपात को आधे तक पहुंचने देखें

स्क्रीन साझा करते हुए लॉटरी

ऑनलाइन कॉल में स्क्रीन दिखाते हुए सभी सदस्य परिणाम की पुष्टि करें

बुनियादी ज्ञान

क्या सिक्का टॉस की संभावना आधी है?

सिक्का टॉस में सिर आने की संभावना और पूंछ आने की संभावना दोनों को आधा (50%) माना जाता है। हालांकि, प्रत्येक परिणाम स्वतंत्र है, इसलिए कम बार उछालने पर सिर और पूंछ की संख्या बराबर नहीं हो सकती है।

  • बड़ी संख्या का नियमजितना अधिक परीक्षण दोहराया जाता है, वास्तविक अनुपात सैद्धांतिक संभावना (50%) के करीब आता है, यह नियम है।
  • स्वतंत्र परीक्षणवह परीक्षण जहां पिछले परिणाम अगले परिणाम की संभावना को प्रभावित नहीं करते हैं। 5 बार सिर आने के बाद भी अगली बार सिर आने की संभावना 50% है।

खेल में सिक्का टॉस

सिक्का टॉस का उपयोग खेल शुरू करने से पहले यह निर्धारित करने के लिए किया जाता है कि कौन सी टीम को पहले चुनने का अधिकार है, कई प्रतियोगिताओं में।

  • फुटबॉलमैच शुरू होने से पहले मुख्य रेफरी सिक्का उछालते हैं, और चित-पट का सही अनुमान लगाने वाली टीम यह चुनती है कि वह हमला करने के लिए मैदान का कौन-सा हिस्सा लेगी या किक-ऑफ करेगी।
  • अमेरिकी फुटबॉलसिक्का टॉस जीतने वाली टीम पहले हमला करेगी, रक्षा करेगी, या अपनी ओर कौन सी साइड चुनेगी, यह चुन सकती है।
  • टेनिससिक्का टॉस या रैकेट घुमाने से जीतने वाली टीम सर्व, रिसीव, या कोर्ट चुन सकती है।

सुरक्षा और गोपनीयता

पूरी तरह ब्राउज़र में

दर्ज किया गया डेटा केवल आपके ब्राउज़र के भीतर ही प्रोसेस होता है और बाहर नहीं भेजा जाता।

केवल ब्राउज़र में प्रसंस्करण

टॉस परिणाम और इतिहास पूरी तरह आपके ब्राउज़र में किया जाता है, इनपुट डेटा सर्वर को नहीं भेजा जाता।

संचार HTTPS से एन्क्रिप्ट किया गया है

पृष्ठ लोडिंग भी TLS द्वारा एन्क्रिप्ट की जाती है, सामग्री तीसरे पक्ष द्वारा नहीं पढ़ी जा सकती।

तीसरे पक्ष को कोई प्रसारण नहीं

विज्ञापन नेटवर्क या ट्रैकर जैसी बाहरी सेवाओं को इनपुट सामग्री नहीं भेजी जाती।

परिणाम की स्वचालित बचत नहीं

टॉस परिणाम या इनपुट सुझाव सर्वर पर संग्रहीत नहीं किए जाते।

अपडेट जानकारी

  • update #224

    कॉइन टॉस जोड़ें

    बटन दबाने पर सिक्का घूमता है और चित या पट यादृच्छिक रूप से तय होता है। टॉस का इतिहास तथा चित और पट की संख्या व अनुपात भी स्वचालित रूप से संकलित होते हैं।

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