Kolikonheitto
Heitä kolikkoa ja määritä tulos satunnaisesti
Ominaisuudet
Määritä kruuna tai klaava yhdellä painikkeella
Paina nappia ja saat satunnaisen tuloksen
Pyörivä animaatio ja ääniefekti
Voit kytkeä kolikkon pyörimisen ja laskeutumisen animaation sekä äänen päälle ja pois
Historia ja osuudet lasketaan automaattisesti
Kruunan ja klaavan lukumäärä ja osuudet näytetään automaattisesti yhden desimaalin tarkkuudella
Ei rekisteröintiä tarvita, toimii selaimessa
Käsittely tapahtuu vain selaimessa, tuloksia ei lähetetä
Käyttöohje
Valitse animaatio ja ääni
Kytke pyörimisanimaatio ja ääniefekti päälle tai pois
Heitä kolikkoa
Paina "Heitä kolikkoa" -painiketta
Tarkista tulos
Animaation jälkeen näet tuloksen kolikko-alueella
Katso historaa ja yhteenvetoa
Jatka heittojen tekemistä ja katso heittöhistoriaa sekä kruunan ja klaavan lukumäärää ja osuuksia
Nollaa merkinnät
Paina "Nollaa historia ja yhteenveto" -painiketta ja vahvista nollaukseen
Käyttötapaukset
Aloitussarjan määrittäminen
Määritä pelin tai urheilun vuorot oikeudenmukaisesti sattuman avulla
Kahden vaihtoehdon välinen päätöksenteko
Käytä apuna, kun et pysty päättämään kahden yhtä hyvän vaihtoehdon välillä
Todennäköisyyden opiskelu ja tarkistaminen
Heitä monta kertaa ja huomaa kuinka kruunan ja klaavan osuudet lähestyvät puolta
Arvonta näytön jakamisen avulla
Jaa näyttöä verkkokeskustelussa ja kaikki näkevät tuloksen yhtä aikaa
Perustietoa
Onko kolikonheiton todennäköisyys 50–50
Kolikonheitossa kruunan ja klaavan todennäköisyydet ovat molemmat puolet eli 50 %. Jokainen heitto on kuitenkin riippumaton, joten pienillä heittomäärillä kruunan ja klaavan lukumäärät eivät välttämättä ole samat.
- Suurten lukujen laki:Mitä enemmän toistoja tehdään, sitä lähemmäs todellinen osuus lähestyy teoreettista todennäköisyyttä (50 %).
- Riippumattomat kokeet:Edellisen tuloksen ei pitäisi vaikuttaa seuraavan todennäköisyyteen. Vaikka kruuna tulee viisi kertaa peräkkäin, seuraavan kruunan todennäköisyys on edelleen 50 %.
Kolikonheitto urheilussa
Kolikonheittoa käytetään monissa lajeissa määrittämään, kumpi joukkue saa valita ensimmäisenä ennen ottelun alkua.
- Jalkapallo:Tuomari heittää kolikosta ennen ottelun alkua, ja voittanut joukkue valitsee joko puolustuspään tai potkaisun.
- Amerikkalainen jalkapallo:Heittoon voittanut joukkue valitsee, hyökkääkö vai puolustaa ensin, tai valitsee oman kenttäpuoliskon.
- Tennis:Kolikonheitossa tai mailan pyörittelyssä voittanut pelaaja valitsee palvelun, vastaanottopalvelun tai kentän puolen.
Turvallisuus ja yksityisyys
Käsittely selaimessa
Syötetyt tiedot käsitellään vain selaimessasi, eikä niitä lähetetä ulkopuolelle.
Käsittely vain selaimen sisällä
Heittöjen tulokset ja historia käsitellään kokonaan selaimessasi, ja syötetyt tiedot eivät lähde palvelimelle.
Tietoliikenne salattu HTTPS:llä
Sivun lataus salataan myös TLS:llä, eikä kolmannet osapuolet pääse lukemaan sisältöä.
Ei lähetystä kolmansille osapuolille
Syöttötietoja ei lähetetä ulkoisille palveluille, kuten mainontaverkkoihin tai seurantapalveluihin.
Tulosten automaattinen tallennus ei käytössä
Heittöjen tulos ja syöteehdotuksia ei tallenneta palvelimelle.
Päivitykset
- update #224
Lisää kolikon heitto
Painamalla painiketta kolikko pyörii ja määrittää satunnaisesti kruunan tai klaavan. Heittohistoria sekä kruunojen ja klaavojen lukumäärät ja osuudet lasketaan automaattisesti.
Suositut työkalut
158 ilmaista verkkotyökalua käytettävissä heti!