Kolikonheitto

Heitä kolikkoa ja määritä tulos satunnaisesti

Ominaisuudet

Määritä kruuna tai klaava yhdellä painikkeella

Paina nappia ja saat satunnaisen tuloksen

Pyörivä animaatio ja ääniefekti

Voit kytkeä kolikkon pyörimisen ja laskeutumisen animaation sekä äänen päälle ja pois

Historia ja osuudet lasketaan automaattisesti

Kruunan ja klaavan lukumäärä ja osuudet näytetään automaattisesti yhden desimaalin tarkkuudella

Ei rekisteröintiä tarvita, toimii selaimessa

Käsittely tapahtuu vain selaimessa, tuloksia ei lähetetä

Käyttöohje

1

Valitse animaatio ja ääni

Kytke pyörimisanimaatio ja ääniefekti päälle tai pois

2

Heitä kolikkoa

Paina "Heitä kolikkoa" -painiketta

3

Tarkista tulos

Animaation jälkeen näet tuloksen kolikko-alueella

4

Katso historaa ja yhteenvetoa

Jatka heittojen tekemistä ja katso heittöhistoriaa sekä kruunan ja klaavan lukumäärää ja osuuksia

5

Nollaa merkinnät

Paina "Nollaa historia ja yhteenveto" -painiketta ja vahvista nollaukseen

Käyttötapaukset

Aloitussarjan määrittäminen

Määritä pelin tai urheilun vuorot oikeudenmukaisesti sattuman avulla

Kahden vaihtoehdon välinen päätöksenteko

Käytä apuna, kun et pysty päättämään kahden yhtä hyvän vaihtoehdon välillä

Todennäköisyyden opiskelu ja tarkistaminen

Heitä monta kertaa ja huomaa kuinka kruunan ja klaavan osuudet lähestyvät puolta

Arvonta näytön jakamisen avulla

Jaa näyttöä verkkokeskustelussa ja kaikki näkevät tuloksen yhtä aikaa

Perustietoa

Onko kolikonheiton todennäköisyys 50–50

Kolikonheitossa kruunan ja klaavan todennäköisyydet ovat molemmat puolet eli 50 %. Jokainen heitto on kuitenkin riippumaton, joten pienillä heittomäärillä kruunan ja klaavan lukumäärät eivät välttämättä ole samat.

  • Suurten lukujen lakiMitä enemmän toistoja tehdään, sitä lähemmäs todellinen osuus lähestyy teoreettista todennäköisyyttä (50 %).
  • Riippumattomat kokeetEdellisen tuloksen ei pitäisi vaikuttaa seuraavan todennäköisyyteen. Vaikka kruuna tulee viisi kertaa peräkkäin, seuraavan kruunan todennäköisyys on edelleen 50 %.

Kolikonheitto urheilussa

Kolikonheittoa käytetään monissa lajeissa määrittämään, kumpi joukkue saa valita ensimmäisenä ennen ottelun alkua.

  • JalkapalloTuomari heittää kolikosta ennen ottelun alkua, ja voittanut joukkue valitsee joko puolustuspään tai potkaisun.
  • Amerikkalainen jalkapalloHeittoon voittanut joukkue valitsee, hyökkääkö vai puolustaa ensin, tai valitsee oman kenttäpuoliskon.
  • TennisKolikonheitossa tai mailan pyörittelyssä voittanut pelaaja valitsee palvelun, vastaanottopalvelun tai kentän puolen.

Turvallisuus ja yksityisyys

Käsittely selaimessa

Syötetyt tiedot käsitellään vain selaimessasi, eikä niitä lähetetä ulkopuolelle.

Käsittely vain selaimen sisällä

Heittöjen tulokset ja historia käsitellään kokonaan selaimessasi, ja syötetyt tiedot eivät lähde palvelimelle.

Tietoliikenne salattu HTTPS:llä

Sivun lataus salataan myös TLS:llä, eikä kolmannet osapuolet pääse lukemaan sisältöä.

Ei lähetystä kolmansille osapuolille

Syöttötietoja ei lähetetä ulkoisille palveluille, kuten mainontaverkkoihin tai seurantapalveluihin.

Tulosten automaattinen tallennus ei käytössä

Heittöjen tulos ja syöteehdotuksia ei tallenneta palvelimelle.

Päivitykset

  • update #224

    Lisää kolikon heitto

    Painamalla painiketta kolikko pyörii ja määrittää satunnaisesti kruunan tai klaavan. Heittohistoria sekä kruu­nojen ja klaavojen lukumäärät ja osuudet lasketaan automaattisesti.

Liittyvät työkalut