Met kovanca

Vrzite kovanec in naključno določite glavo ali rep

Značilnosti

Odločitev z enim gumbom

Pritisk gumba naključno določi glavo ali rep

Animacija vrtenja in zvočni efekt

Animacijo padca kovanca in zvok lahko vklopite ali izklopite

Samodejno seštevanje zgodovine in deležev

Število in delež glav ter repov se prikaže samodejno na eno decimalno mesto

Brez registracije, deluje v brskalniku

Rezultati se obdelajo samo v brskalniku brez pošiljanja podatkov

Navodila za uporabo

1

Izberite animacijo in zvok

Vklopite ali izklopite animacijo vrtenja in zvočni efekt s stikalom

2

Vrzite kovanec

Pritisnite gumb »Met kovanca« za izvedbo meta

3

Preverite rezultat

Po animaciji preverite glavo ali rep pod kovancem

4

Oglejte si zgodovino in seštevke

Mečite naprej in si oglejte seznam zgodovine ter število in delež glav in repov

5

Ponastavite zapis

Z »Ponastavi zgodovino in seštevke« potrdite in izbrišite zapise

Primeri uporabe

Določitev, kdo gre prvi

Pred začetkom igre ali športnega tekmovanja naključno in pošteno določite vrstni red

Odločanje med dvema možnostma

Ko se ne morete odločiti med dvema enakovrednimi možnostma, met kovanca pomaga pri odločitvi

Učenje in preverjanje verjetnosti

Z večkratnim metanjem opazujte, kako se delež glav in repov približuje polovici

Žrebanje z deljenjem zaslona

Med spletnim klicem pokažite zaslon in rezultat skupaj preverijo vsi udeleženci

Osnove

Ali je verjetnost meta kovanca res 50/50?

Osnovno je, da je verjetnost glave in verjetnost repa pri metu kovanca vsaka 1/2 (50 %). Ker pa je vsak met neodvisen, se pri majhnem številu metov ne bo nujno pojavila enaka količina glav in repov.

  • Zakon velikih številZakon pravi, da se z večanjem števila ponovitev dejanski delež rezultatov vse bolj približuje teoretični verjetnosti (50 %).
  • Neodvisni poskusiGre za poskuse, pri katerih prejšnji rezultat ne vpliva na naslednjo verjetnost – tudi po petih zaporednih glavah ostane verjetnost glave pri naslednjem metu 50 %.

Met kovanca v športu

Met kovanca je v številnih športih uveljavljena metoda za določitev, katera ekipa ima pravico do prve izbire pred začetkom tekme.

  • NogometPred začetkom tekme glavni sodnik vrže kovanec – ekipa, ki pravilno ugane rezultat, izbira med stranjo igrišča in začetnim udarcem.
  • Ameriški nogometEkipa, ki zmaga pri metu kovanca, izbira med napadom, obrambo ali stranjo igrišča na začetku tekme.
  • TenisZmagovalec meta kovanca ali vrtenja reketa izbira med servisom, sprejetjem servisa ali stranjo igrišča.

Varnost in zasebnost

Obdelava v brskalniku

Vneseni podatki se obdelujejo samo v vašem brskalniku in se ne pošiljajo navzven.

Obdelava samo v brskalniku

Rezultati in zgodovina metov se izvaja v celoti v vašem brskalniku, vhodni podatki se ne pošljejo na strežnik.

Komunikacija je šifrirana z HTTPS

Nalaganje strani je tudi šifrirano z TLS in tretje osebe ne morejo prebrati vsebine.

Brez pošiljanja tretjim osebam

Vhodni podatki se ne pošljejo zunanjim storitvam, kot so oglaševalska omrežja ali sledilniki.

Brez samodejnega shranjevanja rezultatov

Rezultati metov in vnosne predloge se ne shranjujejo na strežniku.

Podatki o posodobitvah

  • update #224

    Dodaj metanje kovancev

    Ko pritisnete gumb, se kovanec vrti in naključno izbere glavo ali pismo. Zgodovina metov ter število in delež glav/pisem se samodejno seštevata.

Sorodna orodja