Met kovanca
Vrzite kovanec in naključno določite glavo ali rep
Značilnosti
Odločitev z enim gumbom
Pritisk gumba naključno določi glavo ali rep
Animacija vrtenja in zvočni efekt
Animacijo padca kovanca in zvok lahko vklopite ali izklopite
Samodejno seštevanje zgodovine in deležev
Število in delež glav ter repov se prikaže samodejno na eno decimalno mesto
Brez registracije, deluje v brskalniku
Rezultati se obdelajo samo v brskalniku brez pošiljanja podatkov
Navodila za uporabo
Izberite animacijo in zvok
Vklopite ali izklopite animacijo vrtenja in zvočni efekt s stikalom
Vrzite kovanec
Pritisnite gumb »Met kovanca« za izvedbo meta
Preverite rezultat
Po animaciji preverite glavo ali rep pod kovancem
Oglejte si zgodovino in seštevke
Mečite naprej in si oglejte seznam zgodovine ter število in delež glav in repov
Ponastavite zapis
Z »Ponastavi zgodovino in seštevke« potrdite in izbrišite zapise
Primeri uporabe
Določitev, kdo gre prvi
Pred začetkom igre ali športnega tekmovanja naključno in pošteno določite vrstni red
Odločanje med dvema možnostma
Ko se ne morete odločiti med dvema enakovrednimi možnostma, met kovanca pomaga pri odločitvi
Učenje in preverjanje verjetnosti
Z večkratnim metanjem opazujte, kako se delež glav in repov približuje polovici
Žrebanje z deljenjem zaslona
Med spletnim klicem pokažite zaslon in rezultat skupaj preverijo vsi udeleženci
Osnove
Ali je verjetnost meta kovanca res 50/50?
Osnovno je, da je verjetnost glave in verjetnost repa pri metu kovanca vsaka 1/2 (50 %). Ker pa je vsak met neodvisen, se pri majhnem številu metov ne bo nujno pojavila enaka količina glav in repov.
- Zakon velikih števil:Zakon pravi, da se z večanjem števila ponovitev dejanski delež rezultatov vse bolj približuje teoretični verjetnosti (50 %).
- Neodvisni poskusi:Gre za poskuse, pri katerih prejšnji rezultat ne vpliva na naslednjo verjetnost – tudi po petih zaporednih glavah ostane verjetnost glave pri naslednjem metu 50 %.
Met kovanca v športu
Met kovanca je v številnih športih uveljavljena metoda za določitev, katera ekipa ima pravico do prve izbire pred začetkom tekme.
- Nogomet:Pred začetkom tekme glavni sodnik vrže kovanec – ekipa, ki pravilno ugane rezultat, izbira med stranjo igrišča in začetnim udarcem.
- Ameriški nogomet:Ekipa, ki zmaga pri metu kovanca, izbira med napadom, obrambo ali stranjo igrišča na začetku tekme.
- Tenis:Zmagovalec meta kovanca ali vrtenja reketa izbira med servisom, sprejetjem servisa ali stranjo igrišča.
Varnost in zasebnost
Obdelava v brskalniku
Vneseni podatki se obdelujejo samo v vašem brskalniku in se ne pošiljajo navzven.
Obdelava samo v brskalniku
Rezultati in zgodovina metov se izvaja v celoti v vašem brskalniku, vhodni podatki se ne pošljejo na strežnik.
Komunikacija je šifrirana z HTTPS
Nalaganje strani je tudi šifrirano z TLS in tretje osebe ne morejo prebrati vsebine.
Brez pošiljanja tretjim osebam
Vhodni podatki se ne pošljejo zunanjim storitvam, kot so oglaševalska omrežja ali sledilniki.
Brez samodejnega shranjevanja rezultatov
Rezultati metov in vnosne predloge se ne shranjujejo na strežniku.
Podatki o posodobitvah
- update #224
Dodaj metanje kovancev
Ko pritisnete gumb, se kovanec vrti in naključno izbere glavo ali pismo. Zgodovina metov ter število in delež glav/pisem se samodejno seštevata.
Izbrana orodja
158 spletnih orodij je brezplačno dostopnih takoj!