ਸਿੱਕਾ ਟਾਸ

ਸਿੱਕਾ ਉਛਾਲ ਕੇ ਚਿੱਤ ਜਾਂ ਪੱਟ ਬੇਤਰਤੀਬੀ ਨਾਲ ਤੈਅ ਕਰੋ

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ

ਇੱਕ ਬਟਨ ਨਾਲ ਚਿੱਤ-ਪੱਟ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ

ਸਿਰਫ਼ ਦਬਾਉਣ ਨਾਲ ਚਿੱਤ ਜਾਂ ਪੱਟ ਬੇਤਰਤੀਬੀ ਨਾਲ ਤੈਅ ਹੁੰਦਾ ਹੈ

ਘੁੰਮਣ ਵਾਲਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ਾਮਲ

ਸਿੱਕੇ ਦੇ ਘੁੰਮਣ ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਟਿਕਣ ਦਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਚਾਲੂ/ਬੰਦ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ

ਰਿਕਾਰਡ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤਿਸ਼ਤ ਸਵੈਚਲਿਤ ਇਕੱਠਾ ਕਰੋ

ਚਿੱਤ ਅਤੇ ਪੱਟ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੇ ਅਨੁਪਾਤ ਦਸ਼ਮਲਵ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਅੰਕ ਤੱਕ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ

ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ, ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਹੀ ਪੂਰਾ

ਨਤੀਜਾ ਭੇਜੇ ਬਿਨਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਹੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ

ਵਰਤਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ

1

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਚੁਣੋ

ਘੁੰਮਣ ਵਾਲੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਸਵਿੱਚ ਨਾਲ ਚਾਲੂ/ਬੰਦ ਬਦਲੋ

2

ਸਿੱਕੇ ਨੂੰ ਉਛਾਲੋ

“ਸਿੱਕਾ ਉਛਾਲੋ” ਬਟਨ ਨਾਲ ਟਾਸ ਕਰੋ

3

ਨਤੀਜਾ ਦੇਖੋ

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੈਅ ਹੋਇਆ ਚਿੱਤ ਜਾਂ ਪੱਟ ਸਿੱਕੇ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਵੇਖੋ

4

ਰਿਕਾਰਡ ਅਤੇ ਜੋੜ ਵੇਖੋ

ਲਗਾਤਾਰ ਉਛਾਲ ਕੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਅਤੇ ਚਿੱਤ-ਪੱਟ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੇ ਅਨੁਪਾਤ ਵੇਖੋ

5

ਰਿਕਾਰਡ ਮੁੜ ਸੈਟ ਕਰੋ

"ਰਿਕਾਰਡ ਅਤੇ ਜੋੜ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੈਟ ਕਰੋ" ਦਬਾ ਕੇ ਅਤੇ ਰਿਕਾਰਡ ਮਿਟਾਓ

ਵਰਤਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ

ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ

ਗੇਮ ਜਾਂ ਖੇਡ ਮੁਕਾਬਲੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਇਤਫ਼ਾਕ ਨਾਲ ਨਿਰਪੱਖ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤੈਅ ਕਰੋ

ਦੋ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ

ਬਰਾਬਰ ਦੇ ਦੋ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਵਿਚ ਸੰਦੇਹ ਹੋਣ ਤੇ ਫੈਸਲੇ ਲਈ ਵਰਤਣਾ

ਸੰਭਾਵਨਾ ਦਾ ਸਿੱਖਣਾ ਅਤੇ ਪਰੀਖਿਆ

ਕਈ ਵਾਰ ਉਛਾਲ ਕੇ ਵੇਖੋ ਕਿ ਚਿੱਤ ਤੇ ਪੱਟ ਦਾ ਅਨੁਪਾਤ ਕਿਵੇਂ ਅੱਧੋ-ਅੱਧ ਵੱਲ ਨੇੜੇ ਹੁੰਦਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ

ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਾਂਝੀ ਕਰਕੇ ਡਰਾਅ

ਆਨਲਾਇਨ ਗੱਲ ਚੀਤ ਵਿੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦਿਖਾ ਕੇ ਸਾਰੇ ਨਤੀਜਾ ਦੇਖੇ

ਬੁਨਿਆਦੀ ਗਿਆਨ

ਕੀ ਸਿੱਕਾ ਟਾਸ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਅੱਧੋ-ਅੱਧ ਹੁੰਦੀ ਹੈ?

ਸਿੱਕਾ ਟਾਸ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤ ਆਉਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਪੱਟ ਆਉਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਦੋਵੇਂ ਹੀ 1/2 (50%) ਮੰਨਣਾ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੱਲ ਹੈ। ਪਰ ਹਰ ਵਾਰੀ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਸੁਤੰਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹੀਆਂ ਵਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤ ਅਤੇ ਪੱਟ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਬਰਾਬਰ ਹੀ ਹੋਵੇ, ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।

  • ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਦਾ ਨਿਯਮਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਅਧਿਆਸ ਦੁਹਰਾਓ ਤਾਂ ਵਾਸਤਵਿਕ ਪ੍ਰਤਿਸ਼ਤ ਸਿਧਾਂਤਕ ਸੰਭਾਵਨਾ (50%) ਕਰੀਬ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਇਸ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।
  • ਸੁਤੰਤਰ ਅਧਿਆਸਇਹ ਅਜਿਹੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲਾ ਨਤੀਜਾ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਉੱਤੇ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਪਾਉਂਦਾ; ਲਗਾਤਾਰ 5 ਵਾਰ ਚਿੱਤ ਆਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਚਿੱਤ ਆਉਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ 50% ਹੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।

ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿੱਕਾ ਟਾਸ

ਸਿੱਕਾ ਟਾਸ ਨੂੰ, ਮੈਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਹੜੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਚੁਣਨ ਦਾ ਹੱਕ ਮਿਲੇਗਾ, ਇਹ ਤੈਅ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਕਈ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਅਪਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

  • ਫੁਟਬਾਲਮੈਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੁੱਖ ਰੈਫ਼ਰੀ ਸਿੱਕਾ ਉਛਾਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿਹੜੀ ਟੀਮ ਚਿੱਤ ਜਾਂ ਪੱਟ ਸਹੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਉਹ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਾਸਾ ਜਾਂ ਕਿੱਕ-ਆਫ਼ ਚੁਣਦੀ ਹੈ।
  • ਅਮਰੀਕੀ ਫੁਟਬਾਲਸਿੱਕਾ ਟਾਸ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਚੁਣਦੀ ਹੈ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜਾਂ ਬਚਾਅ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਹੜਾ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣਾ ਹੈ।
  • ਟੈਨਿਸਸਿੱਕਾ ਟਾਸ ਜਾਂ ਰੈਕੇਟ ਘੁਮਾ ਕੇ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਪਾਸਾ ਸਰਵ, ਰਿਸੀਵ ਜਾਂ ਕੋਰਟ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਇੱਕ ਚੁਣਦਾ ਹੈ।

ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਜਤਾ

ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ

ਦਾਖਲ ਕੀਤਾ ਡੇਟਾ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਅੰਦਰ ਹੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ।

ਸਿਰਫ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ

ਟਾਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸ ਤੁਹਾਡੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਨਪੁਟ ਡਾਟਾ ਸਰਵਰ ਨੂੰ ਭੇਜਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ।

HTTPS ਦੁਆਰਾ ਗਲਤ ਕੋਡਿੰਗ ਸੁਰੱਖਿਤ ਹੈ

ਪੰਨਾ ਲੋਡ ਕਰਨਾ ਵੀ TLS ਦੁਆਰਾ ਐਨਕ੍ਰਿਪਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੀਜਿਆਂ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ।

ਤੀਜੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਭੇਜਣ ਨਹੀਂ

ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਨੈਟਵਰਕ ਜਾਂ ਟ੍ਰੈਕਰ ਵਰਗੀਆਂ ਬਾਹਰੀ ਸੇਵਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਨਪੁਟ ਸਮੱਗਰੀ ਭੇਜੀ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੀ।

ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਸਵੈ-ਸੁਰੱਖਿਆ ਨਹੀਂ

ਟਾਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਜਾਂ ਇਨਪੁਟ ਸੁਝਾਵਾਂ ਸਰਵਰ ਉੱਤੇ ਸਟੋਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ।

ਅਪਡੇਟ ਜਾਣਕਾਰੀ

  • update #224

    ਸਿੱਕਾ ਉਛਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ

    ਬਟਨ ਦਬਾਉਣ ਤੇ ਸਿੱਕਾ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਤ ਜਾਂ ਪੱਟ ਬੇਤਰਤੀਬੀ ਨਾਲ ਤੈਅ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਟਾਸ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ, ਅਤੇ ਚਿੱਤ-ਪੱਟ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੇ ਅਨੁਪਾਤ ਵੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਬੰਧਤ ਟੂਲਸ