Carta, forbice, sasso

Gioca a Carta, forbice, sasso contro la CPU · Giudica le partite simultanee fino a 10 giocatori

Caratteristiche

La mano dell'avversario è già decisa

La mano dell'avversario è già fissata prima che tu scelga

Partita simultanea fino a 10 giocatori

Giudica automaticamente anche con i pareggi ricorrenti fino alla decisione finale

3 modi diversi per decidere

Scegli tra un vincitore, un perdente o suddivisione in gruppi

Nessuna registrazione, tutto nel browser

Elaborazione solo nel browser senza invio di mani o nomi

Come usare

1

Scegli il modo di giocare

Cambia tra Sfida CPU e Gioco in gruppo con le schede in alto

2

Gioca contro la CPU

Controlla la mano nascosta dell'avversario e premi Sasso, Forbice o Carta

3

Vedi il risultato e i record

Controlla la visualizzazione di vittoria, sconfitta, pareggio e la cronologia accumulata

4

Configura il gioco di gruppo

Inserisci il numero di giocatori e i nomi, scegli il metodo nelle impostazioni avanzate

5

Avvia e controlla il risultato

Premi "Inizia il gioco" per controllare l'andamento e il risultato finale

Carta, forbice, sasso

Casi di utilizzo

Svago contro la CPU

Gioca consecutivamente e controlla i tuoi record di vittorie, sconfitte e pareggi

Eleggere un rappresentante

Decidi equamente il rappresentante o l'incaricato della punizione, anche per persone assenti

Organizzazione delle vittorie in gruppo

Inserisci le mani scelte e organizza le vittorie e le sconfitte inclusi i pareggi

Determinare l'ordine con condivisione dello schermo

Decidi l'ordine davanti a tutti durante una chiamata online mostrando lo schermo

Imparare il ciclo vitale

Conferma la relazione di vittoria tra Sasso, Forbice e Carta per bambini o lezioni

Nozioni fondamentali

Cos'è il ciclo vitale di Carta, forbice, sasso

Il ciclo vitale di Carta, forbice, sasso è una relazione in cui il Sasso batte la Forbice, la Forbice batte la Carta e la Carta batte il Sasso, creando un equilibrio tra le tre mani. Poiché nessuna mano è sempre vincente, il pareggio si verifica quando tutti scelgono la stessa mano o quando sono presenti tutte e tre le mani.

Perché i pareggi aumentano con più giocatori

Con tre o più giocatori simultaneamente, il pareggio si verifica quando tutti scelgono la stessa mano o quando sono presenti tutte e tre le mani. Più giocatori ci sono, più è probabile che si verifichi una combinazione di tre mani, riducendo la probabilità di una decisione conclusiva.

  • Con 2 o 3 giocatori:Con 2 o 3 giocatori, la probabilità di pareggio quando tutti scelgono casualmente è circa 33,3% (1 su 3).
  • Con 5 giocatori:Con 5 giocatori che scelgono casualmente, la probabilità di pareggio è circa 63,0%, rendendo la partita più lunga della decisione.
  • Con 10 giocatori:Con 10 giocatori che scelgono casualmente, la probabilità di pareggio è circa 94,8%, e una decisione in un solo turno è rara.

Il nome inglese di Carta, forbice, sasso

Carta, forbice, sasso è chiamato Rock Paper Scissors in inglese, dove il Sasso corrisponde a Rock, la Forbice a Scissors e la Carta a Paper. La relazione di vittoria è la stessa del ciclo vitale giapponese.

Sicurezza e privacy

Elaborazione nel browser

I dati inseriti vengono elaborati solo all'interno del tuo browser e non vengono inviati all'esterno.

Elaborazione solo nel browser

Scelta della mano, nome del partecipante, risultato viene elaborato interamente nel tuo browser e i dati di input non vengono inviati ai server.

Comunicazione crittografata con HTTPS

Il caricamento della pagina è crittografato con TLS e il contenuto non può essere letto da terze parti.

Nessun invio a terze parti

I dati di input non vengono inviati a servizi esterni come reti pubblicitarie o tracker.

Nessun salvataggio automatico dei risultati

Nome del partecipante e risultato e i suggerimenti di input non vengono archiviati sui server.

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