Carta, forbice, sasso
Gioca a Carta, forbice, sasso contro la CPU · Giudica le partite simultanee fino a 10 giocatori
Caratteristiche
La mano dell'avversario è già decisa
La mano dell'avversario è già fissata prima che tu scelga
Partita simultanea fino a 10 giocatori
Giudica automaticamente anche con i pareggi ricorrenti fino alla decisione finale
3 modi diversi per decidere
Scegli tra un vincitore, un perdente o suddivisione in gruppi
Nessuna registrazione, tutto nel browser
Elaborazione solo nel browser senza invio di mani o nomi
Come usare
Scegli il modo di giocare
Cambia tra Sfida CPU e Gioco in gruppo con le schede in alto
Gioca contro la CPU
Controlla la mano nascosta dell'avversario e premi Sasso, Forbice o Carta
Vedi il risultato e i record
Controlla la visualizzazione di vittoria, sconfitta, pareggio e la cronologia accumulata
Configura il gioco di gruppo
Inserisci il numero di giocatori e i nomi, scegli il metodo nelle impostazioni avanzate
Avvia e controlla il risultato
Premi "Inizia il gioco" per controllare l'andamento e il risultato finale

Casi di utilizzo
Svago contro la CPU
Gioca consecutivamente e controlla i tuoi record di vittorie, sconfitte e pareggi
Eleggere un rappresentante
Decidi equamente il rappresentante o l'incaricato della punizione, anche per persone assenti
Organizzazione delle vittorie in gruppo
Inserisci le mani scelte e organizza le vittorie e le sconfitte inclusi i pareggi
Determinare l'ordine con condivisione dello schermo
Decidi l'ordine davanti a tutti durante una chiamata online mostrando lo schermo
Imparare il ciclo vitale
Conferma la relazione di vittoria tra Sasso, Forbice e Carta per bambini o lezioni
Nozioni fondamentali
Cos'è il ciclo vitale di Carta, forbice, sasso
Il ciclo vitale di Carta, forbice, sasso è una relazione in cui il Sasso batte la Forbice, la Forbice batte la Carta e la Carta batte il Sasso, creando un equilibrio tra le tre mani. Poiché nessuna mano è sempre vincente, il pareggio si verifica quando tutti scelgono la stessa mano o quando sono presenti tutte e tre le mani.
Perché i pareggi aumentano con più giocatori
Con tre o più giocatori simultaneamente, il pareggio si verifica quando tutti scelgono la stessa mano o quando sono presenti tutte e tre le mani. Più giocatori ci sono, più è probabile che si verifichi una combinazione di tre mani, riducendo la probabilità di una decisione conclusiva.
- Con 2 o 3 giocatori:Con 2 o 3 giocatori, la probabilità di pareggio quando tutti scelgono casualmente è circa 33,3% (1 su 3).
- Con 5 giocatori:Con 5 giocatori che scelgono casualmente, la probabilità di pareggio è circa 63,0%, rendendo la partita più lunga della decisione.
- Con 10 giocatori:Con 10 giocatori che scelgono casualmente, la probabilità di pareggio è circa 94,8%, e una decisione in un solo turno è rara.
Il nome inglese di Carta, forbice, sasso
Carta, forbice, sasso è chiamato Rock Paper Scissors in inglese, dove il Sasso corrisponde a Rock, la Forbice a Scissors e la Carta a Paper. La relazione di vittoria è la stessa del ciclo vitale giapponese.
Sicurezza e privacy
Elaborazione nel browser
I dati inseriti vengono elaborati solo all'interno del tuo browser e non vengono inviati all'esterno.
Elaborazione solo nel browser
Scelta della mano, nome del partecipante, risultato viene elaborato interamente nel tuo browser e i dati di input non vengono inviati ai server.
Comunicazione crittografata con HTTPS
Il caricamento della pagina è crittografato con TLS e il contenuto non può essere letto da terze parti.
Nessun invio a terze parti
I dati di input non vengono inviati a servizi esterni come reti pubblicitarie o tracker.
Nessun salvataggio automatico dei risultati
Nome del partecipante e risultato e i suggerimenti di input non vengono archiviati sui server.
Segui RAKKOTOOLS nella ricerca Google
216 strumenti utili, più facili da trovare dalla ricerca Google e dalla ricerca AI!
- Trovabili nella ricerca
- Mostrato anche nella ricerca AI
- Scopri nuovi strumenti
Informazioni sugli aggiornamenti
- update #366
Aggiunte della carta-forbice-sasso: supporto per il gioco solitario contro il computer e la partecipazione simultanea di massimo 10 giocatori
Strumenti in evidenza
RAKKOTOOLS è completamente gratuito da utilizzare!
Individui e aziende possono utilizzarlo gratuitamente, sia per scopi commerciali che non commerciali.Non è necessaria alcuna autorizzazione preliminare o richiesta di utilizzo. Sentiti libero di utilizzarlo in vari scenari.

Utilizzo in streaming e video
È possibile utilizzare vari strumenti come estrazioni casuali e lotterie durante trasmissioni in diretta e nei video.

Utilizzo a scuola, al lavoro e agli eventi
Può essere utilizzato in lezioni, divisione dei team, operazioni aziendali interne, eventi e molti altri scenari.

Presentazione su Web, libri e social media
È possibile presentare liberamente questo utile strumento su media web, libri, social media e altro ancora.

Utilizzo commerciale
È possibile utilizzarlo per scopi commerciali come ricerca, calcolo, elaborazione e conversione nelle operazioni e nella produzione.
Se mi menzioni, mi sentirai di avere l'energia di creare più strumenti!


In caso di utilizzo in streaming e video
Ti chiediamo di includere un link a RAKKOTOOLS nella descrizione o di menzionare o visualizzare l'utilizzo di "RAKKOTOOLS" nel tuo streaming o video.
Esempio di credito da incollare nella descrizione
Linee guida per l'utilizzoPuoi utilizzare liberamente in circostanze normali. Tuttavia, è vietato l'utilizzo per scopi che violano le leggi, che violano i diritti di terzi, che causano un carico significativo sul servizio, e qualsiasi accesso non autorizzato o altre azioni che ostacolano il funzionamento del servizio.
Non garantiamo l'accuratezza o la completezza delle informazioni o dei risultati dei calcoli ottenuti da ciascuno strumento.
Questo avviso è una traduzione del testo originale in giapponese. Se c'è una discrepanza tra la traduzione e il testo originale, il testo originale in giapponese avrà la precedenza.
