સિક્કો ઉછાળો

સિક્કો ઉછાળીને રેન્ડમ રીતે કાંટો અથવા ચિત્ર નક્કી કરો

વિશેષતાઓ

એક બટનથી કાંટો-ચિત્ર નક્કી

દબાવો અને કાંટો અથવા ચિત્ર રેન્ડમ રીતે નક્કી થાય

ફરતી એનિમેશન અને સાઉન્ડ ઇફેક્ટ સહ

સિક્કો ફરે અને ઉતરે તે એનિમેશન અને અવાજ ચાલુ-બંધ કરી શકાય

ઇતિહાસ અને ટકાવારી આપોઆપ ગણે

કાંટો-ચિત્રની સંખ્યા અને ટકાવારી એક દશાંશ સ્થાન સુધી આપોઆપ દર્શાવે

નોંધણી વિના બ્રાઉઝરમાં સંપૂર્ણ

પરિણામ મોકલ્યા વિના ફક્ત બ્રાઉઝરમાં જ પ્રક્રિયા

ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો

1

એનિમેશન અને સાઉન્ડ ઇફેક્ટ પસંદ કરો

ફરતી એનિમેશન અને સાઉન્ડ ઇફેક્ટ સ્વિચથી ચાલુ/બંધ ટૉગલ કરો

2

સિક્કો ઉછાળો

"સિક્કો ઉછાળો" બટન દ્વારા ઉછાળો કરો

3

પરિણામ તપાસો

એનિમેશન પછી સિક્કાની નીચે નક્કી થયેલ કાંટો અથવા ચિત્ર તપાસો

4

ઇતિહાસ અને ગણતરી જુઓ

વારંવાર ઉછાળીને ઇતિહાસનો ક્રમ અને કાંટો-ચિત્રની સંખ્યા-ટકાવારી તપાસો

5

રેકોર્ડ રીસેટ કરો

"ઇતિહાસ-ગણતરી રીસેટ" દ્વારા પુષ્ટિ કર્યા પછી રેકોર્ડ ભૂંસો

ઉપયોગ કેસ

પ્રથમ ક્રમ નક્કી

ગેમ અથવા રમત શરૂ થાય તે પહેલાં, ક્રમ આકસ્મિક અને ન્યાયી રીતે નક્કી કરો

બે વિકલ્પ વચ્ચે નિર્ણય

બે સરખા વિકલ્પો વચ્ચે અટકી ગયા ત્યારે નિર્ણય લેવા ઉપયોગ કરો

સંભાવનાનો અભ્યાસ-ચકાસણી

વારંવાર ઉછાળીને કાંટો-ચિત્રનો ગુણોત્તર અડધો-અડધો થતો જુઓ

સ્ક્રીન શેર કરીને ડ્રૉ

ઑનલાઇન કૉલ પર સ્ક્રીન બતાવતા-બતાવતા બધા સાથે મળીને પરિણામ તપાસો

મૂળભૂત જ્ઞાન

સિક્કો ઉછાળવાની સંભાવના અડધી-અડધી છે?

સિક્કો ઉછાળવામાં ચિત્ર આવવાની સંભાવના અને કાંટો આવવાની સંભાવના બંને 1/2 (50%) ગણવી એ મૂળભૂત છે. જો કે દરેક વખતનું પરિણામ સ્વતંત્ર હોવાથી, ઓછી વખત ઉછાળવામાં ચિત્ર અને કાંટાની સંખ્યા સરખી થાય તે જરૂરી નથી.

  • મોટી સંખ્યાનો નિયમએ જ પ્રયોગ વારંવાર કરવામાં આવે તેટલો, વાસ્તવિક ગુણોત્તર સૈદ્ધાંતિક સંભાવના (50%) તરફ જાય છે, એ નિયમ.
  • સ્વતંત્ર પ્રયોગઅગાઉનું પરિણામ પછીની વખતની સંભાવના પર અસર ન કરે તેવો પ્રયોગ; ચિત્ર સળંગ 5 વખત આવ્યા પછી પણ પછીની વખતે ચિત્ર આવવાની સંભાવના 50% જ રહે છે.

રમતોમાં સિક્કો ઉછાળવો

સિક્કો ઉછાળવો એ ઘણી સ્પર્ધાઓમાં ઉપયોગ થતી પ્રક્રિયા છે, જે નક્કી કરે છે કે મૅચ શરૂ થાય ત્યારે કયા ટીમ પ્રથમ પસંદ કરવાનો અધિકાર ધરાવે.

  • ફૂટબૉલમૅચ શરૂ થતાં પહેલાં મુખ્ય રેફરી સિક્કો ઉછાળે છે, અને કાંટો-ચિત્રનું અનુમાન સાચું પાડનારી ટીમ કઈ બાજુથી હુમલો કરવો કે કિકઑફ લેવો તે પસંદ કરે છે.
  • અમેરિકન ફૂટબૉલસિક્કો ઉછાળવામાં જીતેલી ટીમ પહેલાં હુમલો કરવો કે બચાવ કરવો, અથવા પોતાના મેદાનની કઈ બાજુ લેવી તે નક્કી કરે છે.
  • ટૅનિસસિક્કો ઉછાળ્યે અથવા રૅકેટ ફેરવ્યે જીતેલ ખેલાડી સર્વ, રિસીવ અથવા કોર્ટ પૈકી એક પસંદ કરે છે.

સુરક્ષા અને ગોપનીયતા

સંપૂર્ણપણે બ્રાઉઝરમાં

દાખલ કરેલો ડેટા ફક્ત તમારા બ્રાઉઝરમાં જ પ્રોસેસ થાય છે અને બહાર મોકલવામાં આવતો નથી.

બ્રાউઝર અંદર જ પ્રક્રિયા

ઉછાળાનું પરિણામ અને ઇતિહાસ તમારા બ્રાુઝર અંદર સંપૂર્ણ રીતે કરવામાં આવે છે અને ઇનપુટ ડેટા સર્વર પર મોકલવામાં આવતો નથી.

સંચાર HTTPS દ્વારા એનક્રિપ્ટ કરવામાં આવે છે

પૃષ્ઠનું લોડિંગ પણ TLS દ્વારા એનક્રિપ્ટ કરવામાં આવે છે અને તૃતીય પક્ષ દ્વારા સામગ્રી વાંચવામાં આવતી નથી.

તૃતીય પક્ષને મોકલવામાં આવતું નથી

જાહેરાત નેટવર્ક અથવા ટ્રેકર જેવી બાહ્ય સેવાઓને ઇનપુટ સામગ્રી મોકલવામાં આવતી નથી.

પરિણામનું સ્વયંસંચાલિત સાચવણી નથી

ઉછાળાનું પરિણામ અથવા ઇનપુટ સંભાવનાઓને સર્વર પર સંગ્રહ કરવામાં આવતી નથી.

અપડેટ માહિતી

  • update #224

    સિક્કો ઉછાળો ઉમેર્યો

    બટન દબાવવાથી સિક્કો ફરે છે અને રેન્ડમ રીતે આગળ અથવા પાછળ નક્કી થાય છે. ઉછાળવાનો ઇતિહાસ અને આગળ-પાછળની સંખ્યા તથા ટકાવારી પણ આપોઆપ ગણાય છે.

સંબંધિત સાધનો