सिक्का उछालना
सिक्का उछालि के चित या पट यादृच्छिक रूप से तय करा
खासियतें
एक बटन से चित-पट तय करा
दबाए से चित या पट यादृच्छिक रूप से तय होई जाला
घूमत प्रभाव अउर ध्वनि प्रभाव सहित
सिक्का घूमि के गिरे के प्रभाव अउर ध्वनि चालू/बंद करा सकत बा
इतिहास अउर अनुपात अपने आप जुड़ेला
चित-पट के गिनती अउर अनुपात दशमलव के एक स्थान तक अपने आप दिखाई देला
बिना पंजीकरण के ब्राउजर मा पूरा होला
नतीजा बाहर नाहीं भेजा जाला, सब कुछ ब्राउजर के भीतरे होला
कइसे इस्तेमाल करा
प्रभाव अउर ध्वनि चुना
घूमत प्रभाव अउर ध्वनि प्रभाव के स्विच से चालू/बंद करा
सिक्का उछालना
"सिक्का उछालना" बटन से उछाल करा
नतीजा देखा
प्रभाव के बाद सिक्के के नीचे तय भइल चित या पट देखा
इतिहास अउर जोड़ देखा
लगातार उछालि के इतिहास के क्रम अउर चित-पट के गिनती व अनुपात देखा
रिकॉर्ड मेटावा
"इतिहास व जोड़ मेटावा" से पुष्टि करि के रिकॉर्ड हटावा
उपयोग के मामला
पहिले-बाद के क्रम तय करना
खेल या खेलकूद शुरू होए से पहिले संयोग से न्यायसंगत ढंग से क्रम तय करा
दुई विकल्प मा से फैसला
दुई बराबर विकल्प मा से एक चुने मा उलझल होए पर फैसला करे खातिर इस्तेमाल करा
संभावना के सीखना व जाँचना
कई बार उछालि के चित-पट के अनुपात आधा-आधा होत जाए के देखा
स्क्रीन साझा करि के लॉटरी
ऑनलाइन बातचीत मा स्क्रीन दिखावत हुई सब लोग मिलि के नतीजा देखा
बुनियादी जानकारी
सिक्का उछाले के संभावना आधी-आधी होला का?
सिक्का उछाले मा चित आए के संभावना अउर पट आए के संभावना दुनों 2 मा से 1 (50%) मानल जाला। लेकिन हर बार के नतीजा स्वतंत्र होला, एहि से थोड़ी बार मा चित अउर पट के गिनती बराबर होई जरूरी नाहीं।
- बड़ संख्या के नियम:एकही परीक्षण जितना बार दोहरावा जाला, असल मा आइल अनुपात सैद्धांतिक संभावना (50%) के ओर बढ़त जाला, एही नियम हऊ।
- स्वतंत्र परीक्षण:पिछला नतीजा अगला संभावना पर असर नाहीं डालत, एहन परीक्षण के स्वतंत्र परीक्षण कहा जाला। चित 5 बार लगातार आए के बाद भी अगली बार चित आए के संभावना 50% ही रहेला।
खेलकूद मा सिक्का उछालना
सिक्का उछालना, मैच शुरू होए से पहिले कउन टीम पहिले चुने के अधिकार रखेला एह बात तय करे के तरीके के रूप मा बहुत सारी प्रतियोगिताओं मा अपनावा जाला।
- फुटबॉल:मैच शुरू होए से पहिले मुख्य रेफरी सिक्का उछालेला, अउर चित-पट सही बताए वाली टीम हमला करे वाला मैदान या किकऑफ चुनेला।
- अमेरिकन फुटबॉल:सिक्का उछाले मा जीते वाली टीम पहिले हमला करे या बचाव करे, या अपना कोर्ट साइड मा से कउन लेई, एह चुनेला।
- टेनिस:सिक्का उछाले या रैकेट घुमाए मा जीते वाला साइड सर्व, रिसीव या कोर्ट मा से कउनो एक चुनेला।
सुरक्षा अउर गोपनीयता
पूरा तरह ब्राउज़र मँ
डालल गइल डेटा खाली तोहार ब्राउज़र के भीतरे प्रोसेस होत बा अउर बाहर नाहीं पठाइ जात बा।
केवल ब्राउजर मा प्रोसेसिंग
उछाल के नतीजा अउर इतिहास सब कुछ आपके ब्राउजर मा होत है, इनपुट डेटा सर्वर पर नाहीं भेजा जात।
संचार HTTPS से एन्क्रिप्टेड
पेज लोड होना भी TLS से एन्क्रिप्टेड होत है, तीसरे पक्ष से सामग्री नाहीं पढ़ी जा सकत।
तीसरे पक्ष को नाहीं भेजा जात
विज्ञापन नेटवर्क या ट्रैकर जैसी बाहरी सेवाओं को इनपुट सामग्री नाहीं भेजी जात।
परिणाम अपने आप नाहीं सेव होत
उछाल के नतीजा और इनपुट सुझाव सर्वर पर संग्रहीत नाहीं होत।
अपडेट के जानकारी
- update #224
कॉइन टॉस जोड़ा गा
बटन दबाए पर सिक्का घूमत है अउर रैंडम तरीके से चित या पट तय होत है। टॉस क इतिहास अउर चित-पट क गिनती अउर अनुपात अपनेआप जोड़ा जात है।